KH系列里蘑菇敌人也算是一个招牌了,KH2原版里没有出现属实令很多人不满意。FM版中满足一定条件之后,世界各地就会一个接一个地出现一堆黑不溜秋的蘑菇敌人,不过不用打架,这些蘑菇都是作为迷你游戏的一部分出现的。靠近它们之后RC会显示【レディ·ゴー!】,发动RC就可以开始挑战各种蘑菇游戏。
所有蘑菇的共同点
- 即使攻击我方也不会造成伤害
- 受到Sora的状态和能力的影响
- 对蘑菇造成的伤害在各个难度下都是一样的
- 中途离开场景则游戏结束
- 得分和时间会记录到蟋蟀记录上
- 完成蟋蟀记录中的任务要求对应的蘑菇就会满足
奖励道具
根据游戏成绩的可以得到很多奖励,主要分为合成素材奖励和武器奖励,具体见下表。
合成道具奖励中每级所获得的道具都是包括下一级的,例如评价为C则可以得到C、D、E三个等级的奖励。
评价 | 掉落道具 |
S·A | Munny(大)×5、安らぎの結晶 |
B | Munny(中)×3、安らぎの結晶、ドライヴリカバー |
C | Munny(中)×1、安らぎの魔石 |
D | Munny(小)×3、安らぎのしずく |
E | Munny(小)×1、安らぎのかけら、テント、ドライヴリカバー |
武器奖励分单号蘑菇和双号蘑菇两种情况,单号蘑菇掉落的武器是鸭子的魔法杖,双号蘑菇掉落的武器是狗的盾牌。
评价 | 掉落道具(单号蘑菇) | 掉落道具(双号蘑菇) |
S | MP(大)×5、Drive(小)×5、Drive(大)×5 プレミアムキノコ(各100%) |
HP(大)×5、Drive(小)×5、Drive(大)×5 リミテッドキノコ(各100%) |
A | MP(大)×3、プレシャスキノコ+(各90%) MP(大)×5、Drive(小)×5、Drive(大)×5 プレミアムキノコ(各10%) |
HP(大)×3、プラチアルキノコ+(各90%) HP(大)×5、Drive(小)×5、Drive(大)×5 リミテッドキノコ(各10%) |
B | MP(大)×3、プレジャスキノコ(各85%) MP(大)×3、プレジャーキノコ+(各15%) |
HP(大)×3、プラチアルキノコ(各85%) HP(大)×3、プラチアルキノコ+(各15%) |
C | MP(小)×3、プレジャーキノコ+(各75%) MP(大)×3、プレジャスキノコ(各25%) |
HP(小)×3、ハッピーキノコ+(各75%) HP(大)×3、プラチアルキノコ(各25%) |
D | MP(小)×3、プレジャーキノコ(各65%) MP(小)×3、プレジャーキノコ+(各35%) |
HP(小)×3、ハッピーキノコ(各65%) HP(小)×3、ハッピーキノコ+(各35%) |
E | MP(小)×3、プレジャーキノコ(各55%) |
HP(小)×3、ハッピーキノコ(各55%) |
一族最强的猛者
No.1
出现地点
不存在的世界|記憶の摩天楼
出现条件
读取通关存档之后才会出现
任务要求
攻击70次以上
游戏规则
在30秒内尽可能多攻击No.1。游戏开始之后它就会迅速转到Sora的身后,之后突进攻击。可以利用RC指令与之周旋并趁机攻击。
普通的攻击对No.1是无效的,在发动RC【ハイスライド】时Sora会绕到它身后,此时它会有3秒的无防备时间。这时可以趁机攻击,不过9下之后就又回到攻击无效的状态了,之后就是RC与攻击的重复。30秒之后No.1就会消失,游戏结束。
普通的攻击对No.1是无效的,在发动RC【ハイスライド】时Sora会绕到它身后,此时它会有3秒的无防备时间。这时可以趁机攻击,不过9下之后就又回到攻击无效的状态了,之后就是RC与攻击的重复。30秒之后No.1就会消失,游戏结束。
- RC指令的变化:
开始-【スライドターン】(0.6秒)-【ハイスライド】(0.1秒)
【スライドターン】时No.1会接着绕圈,这时RC指令回到开始的状态。
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 99 | 99 |
A | 90~98 | 94~98 |
B | 70~89 | 80~93 |
C | 60~69 | 65~79 |
D | 50~59 | 55~64 |
E | 40~49 | 45~54 |
攻略
-
变装:最终形态
装备:-
能力:-
【ハイスライド】的时间非常短,所以首先要注意的是一定要把这个时间找准。最终形态的攻击第一段正好能打9下,所以只要重复“【ハイスライド】-攻击”这个顺序就可以了。
-
变装:智者形态
装备:武器フェンリル
能力:コンボマイナス
这个方法和上面差不多,由于装备了两个减少连击数的能力,所以一出手就是终结技。智者形态的终结技能打到9下以上,不过多出的攻击也不影响
变幻自在的射手
No.2
出现地点
万圣节鬼镇|クリスマス広場
出现条件
万圣节鬼镇第二阶段完成
任务要求
得分80以上
游戏规则
避开或反弹No.2射出的光弹就能得分。每成功避开一次为1分,成功反弹则加1分,反弹回去的光弹击中No.2则再加一分,也就是说一颗光弹可以得3分。Sora的防御、反射魔法以及狗的盾牌都能将光弹反弹回去,不过召唤史迪仔的反弹技能无效。
No.2的攻击分为以下5种,每种攻击的次数是固定的,总计攻击21次放出33颗光弹。光弹放完之后No.2消失,游戏结束。
No.2的攻击分为以下5种,每种攻击的次数是固定的,总计攻击21次放出33颗光弹。光弹放完之后No.2消失,游戏结束。
攻击种类 | 使用次数 | 特征 |
低速射击 | 6次 | 发出1颗缓慢飞行的光弹 |
中速射击 | 9次 | 发出1颗正常速度的光弹 |
高速射击 | 3次 | 发出1颗高速飞行的光弹 |
范围射击 | 2次 | 同时发出散射的5颗光弹 |
连射 | 1次 | 连续发出5颗高速飞行的光弹 |
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 99 | 99 |
A | 95~98 | 97~98 |
B | 80~94 | 87~96 |
C | 70~79 | 75~86 |
D | 65~69 | 67~74 |
E | 60~64 | 62~66 |
攻略
-
变装:-
装备:武器スリーピングライオン
能力:コンボプラス
反射魔法是很管用的,不过连发反射魔法之后的间隔非常长,很容易在这时被击中,所以一定要装备增加连击数的武器和能力。游戏开始后与No.2保持一定距离,在看到他要发射时马上使出反射魔法就可以了。MP快耗光的时候要尽快吃药回复,或者召唤史迪仔来靠他回复MP也可以。这只蘑菇达到S级很轻松,多练习几次就应该没问题了。
丢三落四的飞行家
No.3
出现地点
野兽城堡|橋
出现条件
野兽城堡第二阶段完成
任务要求
掉落小球捡起450个以上
游戏规则
收集No.3掉落的小球。它会在空中重复“慢慢悠悠地飞行,一个一个地掉落小球”和“突然一条直线窜出去,掉落一大堆小球”这两种行动模式。小球掉到地上后很快就会消失,所以要紧跟着它才行。另外,只有Sora能捡起小球,鸭子和狗捡不到。
No.3的行动路线是没有规律的,飞行的速度也不是固定的。慢速和快速飞行状态各出现8次,总计掉落500个小球的时候游戏结束。
No.3的行动路线是没有规律的,飞行的速度也不是固定的。慢速和快速飞行状态各出现8次,总计掉落500个小球的时候游戏结束。
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 500 | 500 |
A | 490~499 | 495~499 |
B | 450~489 | 470~494 |
C | 400~449 | 425~469 |
D | 350~399 | 375~424 |
E | 250~349 | 300~374 |
攻略
-
变装:智者形态
装备:武器フォローザウィンド
饰品ドローリング
能力:ドロー
ドロー越多越好,至少要累计4个以上的ドロー效果。变身智者形态之后移动速度会提高很多,紧跟着No.3就好了。在它突然加速的时候可以用冲刺的技能跟上它,只要紧跟着且ドロー的数量足够就会很轻松达到要求。想要达成S级的话需要很大的耐心……因为捡球的途中谁都看不准到底哪个球漏掉了……
爱捉迷藏的淘气鬼
No.4
出现地点
龙之大地|宮殿入口
出现条件
龙之大地第一阶段完成(第二阶段中不出现)
任务要求
打倒No.4的分身85个以上
游戏规则
避开不断增加分身的No.4的攻击并尽可能多的打倒它的分身。分身会不断地冲过来,Sora被打中或分身全部被打倒时游戏结束。
No.4的分身是不关受到什么样的攻击都只减少1HP的,并且磁力对其无效。HP和同时出现的数量见下表。此外,出现100个分身或时间经过2分钟之后就不会再出现新的分身了。
No.4的分身是不关受到什么样的攻击都只减少1HP的,并且磁力对其无效。HP和同时出现的数量见下表。此外,出现100个分身或时间经过2分钟之后就不会再出现新的分身了。
打倒数量 | HP | 同时出现数 |
开始时 | 1 | 2 |
10 | 2 | 4 |
50 | 5 | 6 |
75 | 16 | 8 |
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | - | - |
A | - | - |
B | 85以上 | - |
C | 70~84 | 77以上 |
D | 60~69 | 65~76 |
E | 50~59 | 55~64 |
攻略
-
变装:智者形态
装备:武器フェイタルクレスト(※)
能力:チャージバーサク(※)
※注:二者装备其中之一即可
利用蓝装远程攻击且攻击中还可以移动这一特点来对付No.4可以说是非常轻松,而装备了チャージバーサク能力后把MP耗光就可以一直用普通攻击打下去。开始之后就向斜后方退的同时攻击,如果MP回复满了就用魔法再耗掉。由于这个蘑菇太简单,所以别说S和A,连B都只有一半的奖励……
嗜睡的壮汉
No.5
出现地点
阿格拉巴|魔法の洞窟:宝物庫
出现条件
阿格拉巴第一阶段完成(第二阶段中不出现)
任务要求
10秒内将No.5的HP减到0
游戏规则
在短时间内把体力不断回复的No.5打倒。游戏开始之后左上会显示时间,同时No.5浮在空中开始睡觉。将其HP打到0或1分40秒之后游戏结束。
虽然这家伙只是一直在睡觉,不过它的HP有1000之多,外加惊人的回复能力,想要打到它也需要费一番功夫。
虽然这家伙只是一直在睡觉,不过它的HP有1000之多,外加惊人的回复能力,想要打到它也需要费一番功夫。
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0.5
- 冰 ×0.5
- 雷 ×0.5
- 暗 ×0.5
- 无 ×1.0
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 00'03"00以内 | 00'03"00以内 |
A | 00'03"01~00'05"00 | 00'03"01~00'04"00 |
B | 00'05"01~00'10"00 | 00'04"01~00'07"00 |
C | 00'10"01~00'30"00 | 00'07"01~00'20"00 |
D | 00'30"01~01'00"00 | 00'20"01~00'45"00 |
E | 01'00"01~01'40"00 | 00'45"01~01'20"00 |
攻略
-
变装:最终形态
装备:武器ボンドオブフレイム
スリーピングライオン
能力:ファイアアップ
コンボプラス
变身之后紧贴着No.5停下来,在开始游戏之后马上连发火魔法,这样白装周围旋转的双刃也会对它造成伤害,这样就能很容易达到要求了。
-
变装:极限形态
装备:武器ホーリーパンプキン
能力:コンボマイナス
上面的方法虽然可以很轻松地达到任务要求,不过想达到S级还是有点难度的,这里介绍一个速度更快的方法。调整装备和能力后达到攻击一次之后就能使出终结技的效果,然后对着No.5攻击一次之后再开始游戏,这样就会在开始时直接用三次终结技攻击,熟练之后达成2秒多的成绩就很简单了。
奇形怪状的组织者
No.6
出现地点
斗技场|冥界の大空洞:広間
出现条件
斗技场第一阶段完成(第二阶段中不出现)
任务要求
45秒内将No.6的全部61个分身打倒
游戏规则
在短时间内迅速将分身的No.6全部打倒。No.6的分身会组成各种各样的队形分批出现,只有在把一组的分身全部打倒之后下一组才会出来。全部分身打倒之后游戏结束。
其分身一共有11组,出现的顺序如下图所示,每个分身的HP只有1,所以一次攻击就能打倒一个。不过要注意:磁力魔法与技能【マグネスプラッシュ】的吸引效果和除了【トリニティリミット】以外的连携技都无效。
其分身一共有11组,出现的顺序如下图所示,每个分身的HP只有1,所以一次攻击就能打倒一个。不过要注意:磁力魔法与技能【マグネスプラッシュ】的吸引效果和除了【トリニティリミット】以外的连携技都无效。
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 00'31"00以内 | 00'31"00以内 |
A | 00'31"01~00'40"00 | 00'31"01~00'35"00 |
B | 00'40"01~00'45"00 | 00'35"01~00'42"00 |
C | 00'45"01~01'05"00 | 00'42"01~00'55"00 |
D | 01'05"01~01'20"00 | 00'55"01~01'12"00 |
E | 01'20"01~01'30"00 | 01'12"01~01'25"00 |
攻略
-
变装:最终形态
装备:武器スリーピングライオン
能力:オートロックマジック
コンボプラス
在最终形态下的魔法效果会加强很多,活用火冰雷三种魔法就可以很快达到要求。对于排成一圈的队形就用火魔法或雷魔法,一条直线的可以用冰魔法,有了【オートロックマジック】这个能力也不用担心瞄不准。此外,别忘了带上几个エーテル来补充MP。
危险的暴徒
No.7
出现地点
黄昏镇|トンネル
出现条件
黄昏镇第二阶段完成
任务要求
10秒内将No.7的HP减到0
游戏规则
限时1分钟内将No.7打倒。游戏开始之后它会向Sora冲过来,在尽量避开其攻击的同时反击吧。将其1000HP打光或1分钟之后游戏结束。
No.7的伤害变动率如下表所示。由于不管用什么攻击打它都没有硬直,所以即使用反射魔法来抵挡它的冲击也无法将其冲势挡住。
No.7的伤害变动率如下表所示。由于不管用什么攻击打它都没有硬直,所以即使用反射魔法来抵挡它的冲击也无法将其冲势挡住。
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0.5
- 冰 ×0.5
- 雷 ×0.5
- 暗 ×0.5
- 无 ×1.0
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 00'03"00以内 | 00'03"00以内 |
A | 00'03"01~00'05"00 | 00'03"01~00'04"00 |
B | 00'05"01~00'10"00 | 00'04"01~00'07"00 |
C | 00'10"01~00'30"00 | 00'07"01~00'20"00 |
D | 00'30"01~00'40"00 | 00'20"01~00'35"00 |
E | 00'40"01~01'00"00 | 00'35"01~00'50"00 |
攻略
-
变装:大师形态
装备:武器フォトンデバッガー
能力:サンダーアップ
变身黄装之后紧贴着No.7开始游戏,开始的同时立刻跳到它攻击不到的高度开始连放雷魔法。
潜地的观星者
No.8
出现地点
黄昏镇|不思議な塔
出现条件
黄昏镇第二阶段完成
任务要求
在空中连续攻击85次以上
游戏规则
在No.8被丢上空中这段期间尽可能多的攻击且不要让它掉下来。游戏开始之后半埋在地里的No.8就会被丢上天,和黄昏镇那个打球的小游戏规则类似,只要不让它掉下来就可以了。连击99下或中途落地则游戏结束。
虽然看起来这要求貌似不难,但是连击到一定程度时No.8会突然弹出很远,而且连击数越高弹出的间隔越短。所以某种程度上还需要一定的运气。
虽然看起来这要求貌似不难,但是连击到一定程度时No.8会突然弹出很远,而且连击数越高弹出的间隔越短。所以某种程度上还需要一定的运气。
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 99 | 99 |
A | 95~98 | 97~98 |
B | 85~94 | 90~96 |
C | 60~84 | 72~89 |
D | 55~59 | 57~71 |
E | 50~54 | 52~56 |
攻略
-
变装:大师形态
装备:武器フェイタルクレスト(※)
能力:チャージバーサク(※)
※注:二者装备其中之一即可
变身黄装,把MP耗光后在空中连击,黄装的攻击特性是会追着目标打,会比较轻松一些。当MP恢复的时候可以用雷魔法攻击,把MP耗光接着打。
旋转的舞蹈家
No.9
出现地点
虚空城|城門前
出现条件
虚空城第二阶段完成(第三阶段中不出现)
任务要求
得分75以上
游戏规则
通过不断的攻击使No.9一直旋转。No.9在受到攻击之后就会开始旋转,只要攻击不断它就会一直转下去。得分记录的是旋转中Sora的攻击命中的次数。旋转停止时或得分到达99时游戏结束。
No.9自己是不会移动的,不过会随着Sora的攻击而沿一个大圆的圆周移动。此外,得分越高它就越容易停下来,这一点一定要注意。
No.9自己是不会移动的,不过会随着Sora的攻击而沿一个大圆的圆周移动。此外,得分越高它就越容易停下来,这一点一定要注意。
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 99 | 99 |
A | 95~98 | 97~98 |
B | 75~94 | 85~96 |
C | 70~74 | 72~84 |
D | 60~69 | 65~71 |
E | 50~59 | 55~64 |
攻略
-
变装:-
装备:武器フェイタルクレスト(※)
能力:チャージバーサク(※)
エアサイドスラッシュ
※注:二者装备其中之一即可
有【エアサイドスラッシュ】这个技能实在是太好打了。游戏开始之后,先把MP耗光,之后跳起来攻击一下,命中之后就按方块发动【エアサイドスラッシュ】,然后就一直按方块就可以轻松搞定了。需要注意的是跳起的高度,太高的话打不到,太低的话又容易落地,不过总体来说还是很简单的,尝试几次就没问题。
弄虚作假的欺诈师
No.10
出现地点
皇家港口|死の島:月明かりの間
出现条件
皇家港口第二阶段完成
任务要求
55秒内将No.10的HP减到0
游戏规则
短时间内将混入替身中的No.10打倒。No.10会叫出4个替身并列为一排,然后乱飞之后重新变为一排,需要做的就是看准并找出本体攻击。当它的HP被打到0时游戏结束
No.10的HP为1000,受到攻击的伤害变动率如下表。平时攻击都是无效的,只有在打乱顺序重新排列之后10秒之内攻击本体才会对其造成伤害,同时替身会消失。虽然攻击有效时间只有1.5秒,不过随着重新排序的次数增多有效时间也会变长。此外,如果攻击到了替身的话会受到黑色子弹的反击。
No.10的HP为1000,受到攻击的伤害变动率如下表。平时攻击都是无效的,只有在打乱顺序重新排列之后10秒之内攻击本体才会对其造成伤害,同时替身会消失。虽然攻击有效时间只有1.5秒,不过随着重新排序的次数增多有效时间也会变长。此外,如果攻击到了替身的话会受到黑色子弹的反击。
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0.5
- 冰 ×0.5
- 雷 ×0.5
- 暗 ×0.5
- 无 ×1.0
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 00'36"00以内 | 00'36"00以内 |
A | 00'36"01~00'39"00 | 00'36"01~00'37"00 |
B | 00'39"01~00'55"00 | 00'37"01~00'47"00 |
C | 00'55"01~01'20"00 | 00'47"01~01'07"00 |
D | 01'20"01~01'40"00 | 01'07"01~01'30"00 |
E | 01'40"01~02'00"00 | 01'30"01~01'50"00 |
攻略
-
变装:-
装备:武器ホーリーパンプキン
能力:フィニッシュプラス
エアコンボアップ
开始之后先后退并观察本体的移动路线,当它们停下来之后立刻冲上去攻击,反复这样就可以轻松完成要求。另外,空中终结技不要装太多花哨的,一些不但攻击速度慢而且威力也不高的技能就先卸载了比较好。
冥思苦想的数学家
No.11
出现地点
静流河|水門
出现条件
静流河第一阶段完成
任务要求
19秒内将No.11头上的数字打到0
游戏规则
限时30秒以内把No.11头上的倒记数从99打到0。Sora的攻击每击中一次数字减少1。数字变为0或时间到了的话游戏结束。
No.11会来回走动,有时候还会大跳一下,所以最好紧跟着它攻击。
No.11会来回走动,有时候还会大跳一下,所以最好紧跟着它攻击。
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 00'15"00以内 | 00'15"00以内 |
A | 00'15"01~00'17"00 | 00'15"01~00'16"00 |
B | 00'17"01~00'19"00 | 00'16"01~00'18"00 |
C | 00'19"01~00'22"00 | 00'18"01~00'20"00 |
D | 00'22"01~00'25"00 | 00'20"01~00'23"00 |
E | 00'25"01~00'30"00 | 00'23"01~00'27"00 |
攻略
-
变装:智者形态
装备:武器ランブリングローズ
能力:コンボマイナス
フィニッシュプラス
保持一定距离之后用蓝装的地上终结技会打中很多次,装备连击数减少的能力就只用终结技打就可以了。
神出鬼没的嘲讽者
No.12
出现地点
黄昏镇|屋敷前
出现条件
黄昏镇第一阶段完成(第二阶段中不出现)
任务要求
No.12的分身打倒40个以上
游戏规则
限时1分钟之内尽可能多地把No.12的分身打倒。它的分身只会在院子里出现,出现之后大约6~10秒就会消失,消失之前打中分身就会将其打倒。1分钟过后游戏结束
虽然雷魔法和磁力魔法对其无效,不过其他攻击都是有效的。HP只有1,攻击一下就会被打倒。此外,一个分身消失的时候一个新的分身就会在别处出现。
虽然雷魔法和磁力魔法对其无效,不过其他攻击都是有效的。HP只有1,攻击一下就会被打倒。此外,一个分身消失的时候一个新的分身就会在别处出现。
评价标准
评价 | 成绩 | |
合成素材标准 | 武器标准 | |
S | 50 | 50 |
A | 44~49 | 47~49 |
B | 40~43 | 42~46 |
C | 30~39 | 35~41 |
D | 25~29 | 27~34 |
E | 20~24 | 22~26 |
攻略
-
变装:智者形态
装备:武器フェイタルクレスト(※)
能力:チャージバーサク(※)
※注:二者装备其中之一即可
蓝装的攻击方式和移动方式都非常适合用来打这只蘑菇。把MP耗光之后就在院子中间来回移动并锁定目标攻击吧。有些分身出现的地点比较高,这是要后退一些才能打到。
神光中出现的使者
No.13
出现地点
虚空城|大渓谷
出现条件
达成No.13以外的其他蘑菇的要求
任务要求
开始
说明
到达这个场景之后会看到No.1~No.12并排出现,然后满足的蘑菇会留下,没满足的就会消失。当前12个蘑菇都满足后它们的头上就会发出圣洁的光芒。走上前调查那束光的话No.13就会在这光芒中降临。
游戏开始之后No.13会发出跟踪Sora的光弹,被击中之后结束,然后得到武器【ウィナーズプルーフ】和重要道具【安らかなる証】。
游戏开始之后No.13会发出跟踪Sora的光弹,被击中之后结束,然后得到武器【ウィナーズプルーフ】和重要道具【安らかなる証】。