ダスク(Dusk)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×1.5
出现地点
- 黄昏镇
- 野兽城堡(第二阶段以后)
- 斗技场(第二阶段)
行动规律
- 受到攻击会以【払い蹴り】【頭突き】【空中歩行攻撃】其中之一来反击
简介
舞动着的无存。反复用【スライドターン】封锁住其行动之后再攻击就会轻松搞定
RC介绍
- RC:【スライドターン】(Reversal)
显示时机:接近ダスク时候
效果:快速转到ダスク身后,目标的及其周围的ダスク和クリーパー就会找不着北,短期内处于行动不能状态
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(小)×4
- たそがれのかけら(10%)
Twilight Shard - 満たされるしずく(2%)
Serenity Stone
Roxas篇(第一天)
- HP(大)×5
- Munny(大)×15
Roxas篇(第二天以后)
- HP(小)×4
- Munny(中)×1
- ポーション(10%/※)
Potion
※注:在到达やすらぎの園/Station of Serenity之前为0%
使用攻击
- 【払い蹴り】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:擦着地面靠近并攻击对手的脚部 - 【頭突き】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:从低空靠近,跳到对手的头上 - 【空中歩行攻撃】
物理攻击;威力补正×1.0(第二下之后×0.25);可否反弹:○
特点:倒立在空中行走的同时攻击
クリーパー(Creeper)
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
- 黄昏镇
- 虚空城(第一、二阶段)
- 不存在的世界
行动规律
- 对手在远处时会变成鸟的形态飞近
- 受到伤害或攻击被反弹的话,对手在近处就用【3連斬りつけ】,远处就用【ヤリ落下攻撃】反击
简介
拥有变成各种形态的能力。不同的攻击之前会有以下的前兆:【3連斬りつけ】之前会变成圆盘的形态在地面上画圆;【ヤリ落下攻撃】之前会变成口袋的形状不停膨胀收缩。可以在其攻击之后马上用连续攻击解决掉
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(小)×2
- はざまのかけら(8%)
Dense Shard - 満たされるかけら(2%)
Serenity Shard
Roxas篇
- HP(大)×3
使用攻击
- 【3連斬りつけ】
物理攻击;威力补正×0.5(第二下之后×0.25);可否反弹:○
特点:变成剑的形态砍3次 - 【ヤリ落下攻撃】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:
特点:变成枪的形态从对方的头上落下攻击
ドラグーン(Dragoon)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 黄昏镇(第二阶段以后)
- 野兽城堡(第二阶段以后)
- 不存在的世界
行动规律
- 出现后立刻使用【ジャンプ】
简介
使枪的无存,比较不好对付,不过反弹枪的攻击后再用【ラーニング】-【ジャンプ】这个顺序攻击的话却非常简单就能将其打倒。反弹对方攻击的时候,比起用普通攻击和【リフレクトガード】来,站在狗的身边和召唤星际宝贝更方便
RC介绍
- RC:【ラーニング】(Learn)
显示时机:将【なぎ払い】或【回転縦振り】反弹之后,在ドラグーン体内飞出的光球(10秒后消失)的附近并且放出光球的ドラグーン还没有倒下的时候
效果:攻击的指令变成了【ジャンプ】。使用【ラーニング】的同时【ジャンプ】的使用次数增加(最大9次,切换场景则变回攻击指令)。【ジャンプ】的效果为从上空急速下降突刺并伴随冲击波攻击(最高2连击,威力补正×2.0,突刺为物理攻击,冲击波为无属性魔法攻击)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- はざまのかけら(12%)
Dense Shard - 満たされる魔石(4%)
Serenity Gem - ノーバディランス(1%)
Nobody Lance
使用攻击
- 【ジャンプ】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:△
特点:持枪从天而降攻击 - 【なぎ払い】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:横向挥枪攻击
特点:○ - 【回転縦振り】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:○
特点:纵向挥枪将对手挑上天
アサシン(Assassin)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 黄昏镇(Roxas篇和Sora篇第二阶段)
- 不存在的世界
行动规律
- 出现之后立刻使用【突き】攻击
- 受到Sora和Roxas的攻击的话,对手在近处时用【なぎ払い】或【自爆】,在远处时用【連続刈り取り】反击
简介
主要在地下行动的敌人。在地里的时候我方攻击无效,不过在反弹其攻击之后就会马上出现在地面上。反击技【自爆】可以远离回避
RC介绍
- RC:【メルトブレイク】(Fail-Safe)
显示时机:接近正准备自爆的アサシン时;空中可
效果:抓住アサシン扔向地面,避开【自爆】。其他的アサシン在附近的地下的话就被炸出来并短时间内行动不能,附近地上的话就收到伤害(无属性魔法攻击;威力补正×2.0)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- たそがれの魔石(12%)
Twilight Gem - 満たされる結晶(4%)
Serenity Crystal
Roxas篇
- HP(大)×2
- Munny(中)×2
- ハイポーショウ(5%)
Hi-potion
使用攻击
- 【突き】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:
特点:伸出右侧触手突刺 - 【連続刈り取り】
物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:
特点:从地下伸出触手,连续6次攻击对手脚部 - 【なぎ払い】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:
特点:大范围横向挥动从地下伸出的触手 - 【跳びこみ】
物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:
特点:从地下向前方飞出之后又返回地下 - 【自爆】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:
特点:移动到对手的身边自爆,然后消失
サムライ(Samurai)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 黄昏镇(第二阶段以后)
- 虚空城(第一阶段)
- 不存在的世界
行动规律
- 受到攻击时经常用【4連斬り】或 【10連斬り】反击
- 受攻击被反弹后就会中断动作在原地正座,短时间内没有任何动作
简介
使刀的无存。正面与其对抗会很危险,不过将サムライ的攻击反弹,抓住其正座的时机给予打击是比较方便的打法。RC的时候方向键的上和○键交互连打的话很容易选中【ジ·エンド】
RC介绍
- RC:【デュエルバウト】(Duel Stance)
显示时机:接近正座中的サムライ时
效果:全部指令变为【?】,大概3、4秒之后其中一个指令会变为【ジ·エンド】。选中【ジ·エンド】的话Sora就会斩向サムライ(威力补正×10.0),选中【?】的话也不会有负面的影响。指令【ジ·エンド】出现约0.7秒后サムライ会以【居合い抜き】攻击Sora
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- はざまの魔石(12%)
Dense Gem - 満たされる結晶(4%)
Serenity Crystal
使用攻击
- 【縦斬り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:右手刀纵向攻击 - 【横斬り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:左手刀横向攻击 - 【4連斬り】
物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:○
特点:左右刀交替挥舞的突刺攻击 - 【10連斬り】
物理攻击;威力补正:第1~9击×0.25,第10击×2.0;可否反弹:※
特点:连斩之后追加一个前冲挥刀 - 【居合い抜き】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:△
特点:差身而过的拔刀攻击
※注:第一击~第三击为○,第四击~第十击为△
スナイパー(Sniper)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 黄昏镇(第二阶段以后)
- 龙之大地(第二阶段以后)
- 不存在的世界
行动规律
- 出现后立刻使用【光の矢】
- 受到伤害后会用【光の矢】【瞬間移動なぐり】【巨大光の矢】其中之一反击
- 有时会悬停在空中,经过一段时间之后或Sora接近则会使用【瞬間移動なぐり】
简介
无视重力,在空中移动的同时用光箭射击或用手中的弩攻击。光箭可以用RC【ウープスナイプ】弹回,用弩的攻击则可以在瞬间移动后显形的刹那跳起来回避
RC介绍
- RC:【ウープスナイプ】(Warp Snipe)
显示时机:接近スナイパー射出来在空中静止的光箭(包括巨大光箭)而发出光箭的スナイパー还未被打倒的时候
效果:瞬移到光箭附近将其反弹(威力补正 光箭×5.0,巨大光箭×10.0)。1束光箭最多利用3次
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- はざまのしずく(12%)
Dense Stone - 満たされる魔石(4%)
Serenity Gem
使用攻击
- 【光の矢】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:停下来射出追击对手的光箭 - 【瞬間移動なぐり】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:瞬间移动到对手附近用手中的弩攻击 - 【巨大光の矢】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:○
特点:停下来射出分裂成5束的巨大光箭
ダンサー(Dancer)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 黄昏镇(第二阶段以后)
- 虚空城(第二阶段)
- 不存在的世界
行动规律
- 被震慑住或攻击被反弹的时候会用【振りまわし投げ】或多次连续的【蹴り上げ攻撃】反击
简介
不但有着华丽腿技的无存。在受到伤害的时候会身体被光包围着前进。一旦接触到发光的ダンサー就会被扔出去,同时受到很大的伤害。所以最好是不给其喘息的余地一口气干掉它。如果看到它身上发光的话还是在光芒消失之前先躲远些。另外,用磁力魔法封住其行动也是不错的战术
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- はざまのしずく(12%)
Dense Stone - 満たされる魔石(4%)
Serenity Gem
使用攻击
- 【急降下蹴り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:在空中漂浮之后迅速降下攻击 - 【まわし蹴り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:迅速跳起来使出回转攻击 - 【回転下段蹴り】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:○
特点:以舞蹈的动作使出华丽的攻击 - 【蹴り上げ攻撃】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:○
特点:将对手踹上天 - 【振りまわし投げ】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:×
特点:将Sora抓住后丢出
バーサーカー(Berserker)
基本数据
HP补正×2.5 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 黄昏镇(第一阶段)
- 黄昏镇(第二阶段以后)
- 不存在的世界
行动规律
- 被击飞后武器会掉落。武器掉落的3秒后会在手中重新生成一把,这段时间内无其他动作。
简介
使巨大武器的无存。攻击之前会背对着Sora,抓住这个机会将其击飞,然后利用RC就能很快打倒它。此外,要注意打到バーサーカー的武器上的攻击会被反弹
RC介绍
- RC:【バーサク】(Berserk)-【ストライド】(Eclipse)-【マグナストーム】(Magna Storm)
显示时机:靠近バーサーカー掉落的武器时
效果:以【バーサク】捡起武器,大概有4秒的时间可以滑行移动,这段时间内武器接触到的敌人会被封引住动作。之后的3~4秒的时间内可以用【ストライド】攻击敌人(威力补正×0.5)。【ストライド】使用3次之后就可以使用【マグナストーム】(威力补正×0.5,最后2击×3.0)。使用RC的一连串动作期间不会受到敌人的攻击
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- はざまの結晶(12%)
Dense Crystal - 満たされる結晶(4%)
Serenity Crystal
使用攻击
- 【ハンマー引き寄せ】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:将武器收回到手里 - 【回転蹴り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:以武器为支柱回转攻击 - 【ジャンプ攻撃】
物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:○
特点:跳起来之后在对手头上落下攻击 - 【巨大化ハンマー乱舞】
物理攻击;威力补正×0.25(冲击波×2.0);可否反弹:※
特点:将武器巨大化之后进行一连串的攻击 - 【往復突進】
物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.5);可否反弹:○
特点:跳起来反复用身体冲击
※注:△(冲击波为×)
ギャンブラー(Gambler)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 黄昏镇(第二阶段以后)
- 皇家港口(第二阶段以后)
- 不存在的世界
行动规律
- 有3种移动方式,分别是【挺着肚子行走】【并着双脚跳跃】和【身体被纸牌包围着飞行】。有时(如被Sora的攻击打硬直时)会改变移动方式。
- 挺着肚子行走时使用【回転攻撃】,并着双脚跳跃时使用【カード】,身体被纸牌包围着飞行时使用【ダイス】攻击
简介
持有纸牌和骰子的敌人,通过RC可以与其挑战纸牌和骰子游戏。我方获胜则ギャンブラー会掉落大量金钱,是挣钱的好方法。一般来说,纸牌游戏是比较简单的,如果ギャンブラー总是不使用纸牌的话就揍到它变成并着两脚跳跃的形态吧。即使不是为了挣钱,在游戏中获胜后也能轻松将其解决。不过游戏输了的话Sora的形态会发生变化,那时就赶紧找个安全的地方等待恢复吧
RC介绍
- RC:【ゲームスタート】(Begin Game)
显示时机:接近发动【カード】并即将把纸牌发出的ギャンブラー时
效果:发动【カードゲーム】
4个指令中有3个变为【×】,另外一个变成【○】并上下移动。当光标和【○】重合的时候按下圆圈键就能获胜。胜利之后ギャンブラー会掉落大量金钱,并短期内不做任何动作。不过如果选中了【×】或【ゲームスタート】发动3.3秒之后则ギャンブラー获胜,Sora会变成纸牌的形态
- RC:【ダイスストップ】(Stop Dice)-【○】(【×】)
显示时机:接近发动【ダイス】并即将把骰子丢出的ギャンブラー时
效果:发动【ダイスゲーム】
RC指令随机在【○】和【×】之间切换。【○】的时候按三角键则就能获胜。胜利之后ギャンブラー会掉落大量金钱,并短期内不做任何动作。不过如果选中了【×】或【ダイススタート】发动3.5秒之后则ギャンブラー获胜,Sora会变成骰子的形态
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- たそがれのかけら(12%)
Twilight Shard - 満たされる魔石(4%)
Serenity Gem - ノーバディガード(1%)
Nobody Guard
【カードゲーム】和【ダイスゲーム】获胜时
- Munny(大)×10
使用攻击
- 【回転攻撃】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:○
特点:以倒立的姿态回转着用身体攻击 - 【カード】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
特点:扔出几枚小纸牌 - 【ダイス】
物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.5);可否反弹:○
特点:扔出一个巨大的骰子
ソーサラー(Sorcerer)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 不存在的世界
行动规律
- Sora接近时会使用【シェルド】,远离时使用【ショット】攻击
- 受到伤害会以【連続攻撃】反击
简介
与8个光立方同时出现,并以光立方为手段进行攻击。由于轻易接近就会成为【シェルド】的牺牲品,所以还是保持一定距离比较好。【ショット】是把光立方排成匚字型将Sora围在中间,此时可以稍停顿一下之后马上跳出包围并一口气做掉ソーサラー。此外,反击技能【連続攻撃】很难回避,用【リフレクトガード】也只能抵消一部分
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0
- 冰 ×0
- 雷 ×0
- 暗 ×0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×6
- たそがれの結晶(12%)
Twilight Crystal - 満たされる結晶(4%)
Serenity Crystal
使用攻击
- 【シェルド】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:
特点:将光立方排成墙壁状 - 【ショット】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:
特点:用光立方将对手围住,然后向中间收束攻击 - 【連続攻撃】
物理攻击;威力补正×0.25(最后一击×1.0);可否反弹:
特点:将光立方排成棍棒状挥动着攻击