シャドウ(Shadow)
基本数据
HP补正×0.5 | 经验值补正×0.2
出现地点
所有世界
行动规律
- 从正面接近的话シャドウ会变成影的形态移动到我方背面或侧面攻击
说明
以影子的形态移动的时候我方攻击无效,不过可以趁它们变回原形的时候攻击
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(小)×1
- Munny(小)×1
- うごめくかけら(4%)
Dark Shard
使用攻击
- 【左引っかき】
物理攻击;威力补正×0.65;可否反弹:○
特点:用左手抓人攻击 - 【右引っかき】
物理攻击;威力补正×0.65;可否反弹:○
特点:用右手抓人攻击 - 【飛び引っかき】
物理攻击;威力补正×0.65;可否反弹:○
特点:跳起来抓人攻击
ソルジャー(Soldier)
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
除了不存在的世界以外的其他世界
行动规律
- 受到攻击会用【あびせ蹴り】反击
说明
一刻不停地积极攻击着的无心。除了用普通的连击攻击之外,引诱其使用【あびせ蹴り】后用RC反击也是不错的战术
RC介绍
- RC:【サイクロン】(Cyclone)
显示时机:接近要发动【あびせ蹴り】的ソルジャー时
效果:跳起来回避【あびせ蹴り】之后进行反击(威力补正×4.0)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(小)×2
- Munny(中)×2
- うごめくかけら(8%)
Dark Shard - うるおいのかけら(4%)
Bright Shard
使用攻击
- 【引っかき攻撃】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:用右手抓人攻击 - 【2段引っかき】
物理攻击;威力补正:抓人×1.0、突击×0.5;可否反弹:○
特点:用右手抓人攻击后左手突击 - 【回転蹴り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:跳起来回旋踢 - 【あびせ蹴り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:闪光之后跳起来用脚攻击
ラージボディ(Large Body)
基本数据
HP补正×2.5 | 经验值补正×2.5
出现地点
- 野兽城堡
- 斗技场(第二阶段开始前)
行动规律
- HP剩余40%以下身体会发光并试用【ボディアタック】
说明
正面的攻击多半会被反弹的很令人火大的敌人。可以用魔法攻击或从背后一顿猛打。当其身体发光的时候就表示要发动【ボディアタック】,活用RC即可轻松将其打倒
RC介绍
- RC:【フルスイング】(Full Swing)
显示时机:接近被击飞的ラージボディ时
效果:大力挥动键刃攻击(威力补正×4.0)
- RC:【ガード】(Guard)-【ラッシュバック】(Kickback)-【フルスイング】(Full Swing)
显示时机:ラージボディ用【ボディアタック】攻击时
效果:【ガード】将攻击反弹,【ラッシュバック】向敌人突击(最大6连击;威力补正×0.5、最后一击×1.0),【フルスイング】将敌人击飞(威力补正×4.0)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(大)×2
- Drive(大)×4
- 力のかけら(12%)
Power Shard - ハイポーション(10%)
Hi-potion - 満たされるかけら(4%)
Serenity Shard
使用攻击
- 【なぎ払い攻撃】
物理攻击;威力补正:第一段×1.5,第二段×0.5;可否反弹:○
特点:两手交替挥动攻击 - 【突進】
物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:○
特点:敲打腹部后用身体撞向对手 - 【ジャンピング衝撃波】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:×
特点:跳起向地面撞击发出冲击波 - 【ボディアタック】
物理攻击;威力补正×2.0(第二击之后×0.25);可否反弹:○
特点:在地上滑行突进
シルバーロック(Silver Rock)
基本数据
HP补正×0.5 | 经验值补正×0.5
出现地点
- 阿格拉巴
- 荣耀大地(第二阶段开始前)
行动规律
- 对手在远处时会瞬移到对手附近变成光球状态
- 光球状态下会从空中接近对手并使用【テレポ攻撃】
- 变成光球5秒后会发动【爆発】并变回原样
说明
瞬间移动后变成光球的状态。要注意这是跳过去会遭到【テレポ攻撃】。从地上接近并使用RC【シフトショット】就可以让周围的敌人都受到伤害
RC介绍
- RC:【シフトショット】(Shift Shot)
显示时机:接近光球状态的シルバーロック时
效果:挥动键刃将光球状态的シルバーロック投出并引爆(无属性魔法攻击;最大5连击;威力补正×0.25、最后一击×5.0),给周围敌人大的伤害
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0.5
- 冰 ×0.5
- 雷 ×0
- 暗 ×0.5
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×1
- Munny(小)×2
- 力のしずく(6%)
Power Stone - うるおいのしずく(3%)
Bright Stone
使用攻击
- 【ロケットアタック】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:从空中急速下降用身体攻击 - 【衝撃波】
无属性魔法攻击;威力补正×1.0;可否反弹:×
特点:从空中突进,以冲击波击飞对手 - 【テレポ攻撃】
无属性魔法攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
特点:瞬移到对手附近引发爆炸 - 【爆発】
无属性魔法攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
特点:以自己为中心引发大爆炸
エメラルドブルース(Emeraid Blues)
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.5
出现地点
- 龙之大地(第二阶段以后)
- 阿格拉巴(第二阶段以后)
- 万圣节鬼镇(第二阶段开始前)
行动规律
- 通常只使用【エアロ】攻击
- 受到攻击会用【ハイスピードエアロ】反击
- HP剩余40%以下就会用【トネルド】攻击
说明
在窄小的环境会受到【エアロ】和【ハイスピードエアロ】的连续攻击,所以最好把战场转移到开阔地带。【トネルド】的攻击非常棘手,所以最好趁エメラルドブルース还没用这招之前解决掉
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×0
- 雷 ×0.5
- 暗 ×0.5
- 无 ×1.0
掉落道具
- Drive(小)×4
- Munny(大)×2
- とどろくしずく(10%)
Lightning Stone - みなぎる魔石(4%)
Energy Gem
使用攻击
- 【エアロ】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:△
特点:身体周围被真空刃包围 - 【ハイスピードエアロ】
物理攻击;威力补正:第一击×1.0,第二击×0.5,第三击×0.25;可否反弹:△
特点:带着真空刃向前突进 - 【トネルド】
无属性魔法攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
特点:用巨大的龙卷风将对手卷起来
クリムゾンジャズ(Crimson Jazz)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0
出现地点
- 虚空城(第二阶段以后)
- 野兽城堡(第二阶段以后)
- 阿格拉巴(第二阶段以后)
行动规律
- 对手在近处会用【蹴り】和【衝撃波】,在远处回用【機雷】攻击
- HP剩余40%以下就会用【大型機雷】攻击
说明
使用很难回避的招数的很难缠的敌人,出现后最好尽快解决掉。用磁力系魔法是比较安全的战法。对付【大型機雷】可以跳起来将机雷引到头上,这样爆炸时就不会受到伤害了。此外,即使打倒了クリムゾンジャズ,它所放出的机雷也不会消失,这一点要注意
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×0.5
- 暗 ×0.5
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×2
- Drive(大)×4
- 燃え上がる結晶(12%)
Blazing Crystal - メガエーテル(5%)
Mega-ether - 満たされるしずく(4%)
Serenity Stone
使用攻击
- 【蹴り】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:以头部为轴身体摇晃攻击 - 【衝撃波】
无属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:×
特点:蓄气后发出冲击波 - 【機雷】
火属性魔法攻击;威力补正×0.5;可否反弹:×
特点:在对手周围放出小型的机雷 - 【大型機雷】
火属性魔法攻击;威力补正×2.0;可否反弹:×
特点:在对手周围放出3个大型的机雷
エアパイレーツ(Air Pirate)
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
- 龙之大地(第二阶段以后)
- 皇家港口(第二阶段开始前)
行动规律
说明
在空中盘旋,偶尔会冲下来攻击地上的对手。当其在空中停下来时马上跳起来回避攻击并给予反击吧。
RC介绍
- RC:【エアツイスター】(Air Twister)
显示时机:エアパイレーツ使用【突進蹴り】时,空中可
效果:抓住エアパイレーツ的脚。之后按三角键就会挥动手中的敌人攻击其他敌人(威力补正×1.0),5次之后会扔出手中的エアパイレーツ(威力补正×2.0)并用键刃攻击(威力补正×2.0)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(小)×2
- Munny(中)×2
- うごめく結晶(8%)
Dark Crystal - うるおいの結晶(4%)
Bright Crystal
使用攻击
- 【アッパーカット】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:△
特点:拳头发光之后降下来攻击 - 【チャージパンチ】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:拳头发光之后抡胳膊向下攻击 - 【キック】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:从空中用脚踢 - 【突進蹴り】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:脚发光后突进的同时用脚踢
トリックゴースト(Trick Ghost)
基本数据
HP补正×1.6 | 经验值补正×1.5
出现地点
- 斗技场(第二阶段开始前)
- 万圣节鬼镇(第二阶段以后)
行动规律
- 具有飞行形态和地上形态,有时会把身体倒转变成另一种形态
- 飞行形态下,通常是一边远离对手一边用【ショット】攻击,受到伤害则会用【ロウソク攻撃】反击
- 地上形态下,开始会用【3連ショット】攻击,之后会靠近对手并用【ムチ攻撃】攻击。受到伤害则会用【3連ショット】反击
说明
飞行时和在地上时使用的攻击不同。飞行状态下可以将【ショット】的子弹反弹回去。而地上状态下可在回避【3連ショット】之后跳过去猛攻
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- Drive(小)×4
- Munny(大)×2
- 透きとおるかけら(10%)
Lucid Shard - みなぎるしずく(4%)
Energy Stone
使用攻击
- 【ショット】
暗属性魔法攻击;威力补正×;可否反弹:○
特点:从口中发出黑色子弹 - 【ロウソク攻撃】
火属性魔法攻击;威力补正×;可否反弹:○
特点:用点燃的蜡烛攻击 - 【3連ショット】
暗属性魔法攻击;威力补正×;可否反弹:△
特点:从口中同时发出3颗紫色子弹 - 【ムチ攻撃】
物理攻击;威力补正×;可否反弹:○
特点:将头上的帽带像鞭子一样挥动攻击
マッドドッグ(Rabid Dog)
基本数据
HP补正×0.7 | 经验值补正×0.5
出现地点
- 斗技场(第二阶段开始前)
- 皇家港口(第二阶段以后)
行动规律
- 与Sora保持一定距离,靠近的话则会用【吠え声】攻击
- 受到伤害后,对手在近处会用【連続吠え声】,在远处则用【飛びかかり】反击
- 【連続吠え声】之后到再次受伤之前的时间内会累得一动不动
说明
在我方既不靠近也不攻击的时候会一直保持一定距离而不攻过来,这时用连击一口气干掉它是比较简单的方法。不过更安全的战法是攻击之后立刻闪开,抓住【連続吠え声】之后的空隙攻击
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(大)×1
- Munny(小)×2
- 透きとおるかけら(6%)
Lucid Shard - うるおいのかけら(3%)
Bright Shard
使用攻击
- 【吠え声】
无属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:×
特点:向对手大吼并发出冲击波 - 【連続吠え声】
无属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:×
特点:4次向对手大吼并发出冲击波 - 【飛びかかり】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:反复两次扑上去咬对手
フックバット(Hook Bat)
基本数据
HP补正×0.7 | 经验值补正×0.5
出现地点
- 野兽城堡(第二阶段开始前)
- 斗技场(第一阶段)
- 阿格拉巴(第二阶段以后)
行动规律
- 受到伤害后会用【超音波攻撃】反击
说明
平时在空中飞行,偶尔会降下来用【フックサマー】攻击。HP很少,接近后用空中连击就能轻松搞定
RC介绍
- RC:【バットバレット】(Bat Cry)
显示时机:降下来的フックバット使用【フックサマー】或【超音波攻撃】之前
效果:用键刃的前端勾住フックバット,然后挥动键刃攻击周围的敌人(威力补正×1.0、最后×3.0)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×1
- Munny(小)×2
- 凍てつくかけら(6%)
Frost Shard - うるおいのかけら(3%)
Bright Shard
使用攻击
- 【フックサマー】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:向对手大吼并发出冲击波 - 【超音波攻撃】
无属性魔法攻击;威力补正×0.5(第二击之后为×0和×0.25交替出现);可否反弹:×
特点:在对手附近下降并发出超音波
ブックマスター(Bookmaster)
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.5
出现地点
- 虚空城(第二阶段之后)
- 疯狂空间(第二阶段之后)
行动规律
- 以【ファイア】-【ブリザド】-【サンダー】的顺序循环攻击(最初的攻击是【ファイア】或【ブリザド】之一)
- 受到伤害后会用【ブックストライク】或【ブックストライク2】反击
说明
循环使用3种魔法攻击的无心。由于我方的魔法无效,所以远距离战是很吃亏的。用跳跃躲过魔法之后狠狠地打吧
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0
- 冰 ×0
- 雷 ×0
- 暗 ×0
- 无 ×1.0
掉落道具
- Drive(小)×4
- Munny(大)×2
- 透きとおる魔石(10%)
Lucid Gem - みなぎる結晶(4%)
Energy Crystal - アカシックレコード(1%)
Akashic Guard
使用攻击
- 【ファイア】
火属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:以1发-连续2发-连续3发的顺序发射火炎弹 - 【ブリザド】
冰属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:以1发-同时2发-同时3发的顺序发射冰弹 - 【サンダー】
雷属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:对手的头上出现8个雷弹顺次落下 - 【ブックストライク】
物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:△
特点:用书攻击2次并将对手击飞 - 【ブックストライク2】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:△
特点:用书攻击4次并将对手打硬直
ミニッツボム(Minute Bomb)
基本数据
HP补正×0.7 | 经验值补正×0.5
出现地点
- 斗技场(第二阶段以后)
- 迪斯尼城堡(第一阶段)
- 静流河
行动规律
- 【弾丸頭突き】被反弹后久会关上外壳一动不动
- 受到Sora的攻击后会使用【自爆】
说明
受到Sora的攻击后就会发动【自爆】,此时头上会显示出倒计时,倒计时结束时就会爆炸并对周围给予大的伤害。要想打倒这个敌人可以先攻击1~2次,然后发动RC,这样不但能安全打倒ミニッツボム还能给周围的敌人很大的伤害
RC介绍
- RC:【ドッジロール】(Dodge Roll)
显示时机:接近自爆中的ミニッツボム,倒计时3~2时
效果:用键刃引爆ミニッツボム的同时回避爆炸的冲击。冲击对其他敌人有攻击判定(火属性魔法攻击;威力补正×3.0)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0.5
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×1
- Munny(小)×2
- 燃え上がるかけら(6%)
Blazing Shard - うるおいのかけら(3%)
Bright Shard
使用攻击
- 【弾丸頭突き】
物理攻击;威力补正×0.5(第二击之后×0.25);可否反弹:○
特点:像子弹一样用头突进 - 【自爆】
火属性魔法攻击;威力补正×3.0;可否反弹:×
特点:点燃导火索,倒计时结束后爆炸