资料来源:Kingdom Hearts 2 Final Mix + ULTIMANIA
整理:暴走鹅、PhoeniX-R

ダスク

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×1.5

出现地点

  • 黄昏镇
  • 野兽城堡(第二阶段以后)
  • 斗技场(第二阶段)

行动规律

  • 受到攻击会以【払い蹴り】【頭突き】【空中歩行攻撃】其中之一来反击

简介

舞动着的无存。反复用【スライドターン】封锁住其行动之后再攻击就会轻松搞定

RC介绍

  • RC:【スライドターン】
    显示时机:接近ダスク时候
    效果:快速转到ダスク身后,目标的及其周围的ダスク和クリーパー就会找不着北,短期内处于行动不能状态

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP(小)×4
  • たそがれのかけら(10%)

Roxas篇(第一天)


  • HP(大)×5
  • Munny(大)×15

Roxas篇(第二天以后)


  • HP(小)×4
  • Munny(中)×1
  • ポーション(10%/※)

※注:在到达やすらぎの園之前为0%

使用攻击

  • 【払い蹴り】
    物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
    特点:擦着地面靠近并攻击对手的脚部
  • 【頭突き】
    物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
    特点:从低空靠近,跳到对手的头上
  • 【空中歩行攻撃】
    物理攻击;威力补正×1.0(第二下之后×0.25);可否反弹:○
    特点:倒立在空中行走的同时攻击


クリーパー

基本数据

HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0

出现地点

  • 黄昏镇
  • 虚空城(第一、二阶段)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 对手在远处时会变成鸟的形态飞近
  • 受到伤害或攻击被反弹的话,对手在近处就用【3連斬りつけ】,远处就用【ヤリ落下攻撃】反击

简介

拥有变成各种形态的能力。不同的攻击之前会有以下的前兆:【3連斬りつけ】之前会变成圆盘的形态在地面上画圆;【ヤリ落下攻撃】之前会变成口袋的形状不停膨胀收缩。可以在其攻击之后马上用连续攻击解决掉

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP(小)×2
  • はざまのかけら(8%)

Roxas篇


  • HP(大)×3

使用攻击

  • 【3連斬りつけ】
    物理攻击;威力补正×0.5(第二下之后×0.25);可否反弹:○
    特点:变成剑的形态砍3次
  • 【ヤリ落下攻撃】
    物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:
    特点:变成枪的形态从对方的头上落下攻击


ドラグーン

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 黄昏镇(第二阶段以后)
  • 野兽城堡(第二阶段以后)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 出现后立刻使用【ジャンプ】

简介

使枪的无存,比较不好对付,不过反弹枪的攻击后再用【ラーニング】-【ジャンプ】这个顺序攻击的话却非常简单就能将其打倒。反弹对方攻击的时候,比起用普通攻击和【リフレクトガード】来,站在狗的身边和召唤星际宝贝更方便

RC介绍

  • RC:【ラーニング】
    显示时机:将【なぎ払い】或【回転縦振り】反弹之后,在ドラグーン体内飞出的光球(10秒后消失)的附近并且放出光球的ドラグーン还没有倒下的时候
    效果:攻击的指令变成了【ジャンプ】。使用【ラーニング】的同时【ジャンプ】的使用次数增加(最大9次,切换场景则变回攻击指令)。【ジャンプ】的效果为从上空急速下降突刺并伴随冲击波攻击(最高2连击,威力补正×2.0,突刺为物理攻击,冲击波为无属性魔法攻击)

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • はざまのかけら(12%)
  • ノーバディランス(1%)

使用攻击

  • 【ジャンプ】
    物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:△
    特点:持枪从天而降攻击
  • 【なぎ払い】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:横向挥枪攻击
    特点:
  • 【回転縦振り】
    物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:○
    特点:纵向挥枪将对手挑上天


アサシン

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 黄昏镇(Roxas篇和Sora篇第二阶段)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 出现之后立刻使用【突き】攻击
  • 受到Sora和Roxas的攻击的话,对手在近处时用【なぎ払い】或【自爆】,在远处时用【連続刈り取り】反击

简介

主要在地下行动的敌人。在地里的时候我方攻击无效,不过在反弹其攻击之后就会马上出现在地面上。反击技【自爆】可以远离回避

RC介绍

  • RC:【メルトブレイク】
    显示时机:接近正准备自爆的アサシン时;空中可
    效果:抓住アサシン扔向地面,避开【自爆】并打倒アサシン。其他的アサシン在附近的地下的话就被炸出来并短时间内行动不能,附近地上的话就收到伤害(无属性魔法攻击;威力补正×2.0)

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • たそがれの魔石(12%)

Roxas篇


  • HP(大)×2
  • Munny(中)×2
  • ハイポーショウ(5%)

使用攻击

  • 【突き】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:
    特点:伸出右侧触手突刺
  • 【連続刈り取り】
    物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:
    特点:从地下伸出触手,连续6次攻击对手脚部
  • 【なぎ払い】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:
    特点:大范围横向挥动从地下伸出的触手
  • 【跳びこみ】
    物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:
    特点:从地下向前方飞出之后又返回地下
  • 【自爆】
    物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:
    特点:移动到对手的身边自爆,然后消失


サムライ

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 黄昏镇(第二阶段以后)
  • 虚空城(第一阶段)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 受到攻击时经常用【4連斬り】或 【10連斬り】反击
  • 受攻击被反弹后就会中断动作在原地正座,短时间内没有任何动作

简介

使刀的无存。正面与其对抗会很危险,不过将サムライ的攻击反弹,抓住其正座的时机给予打击是比较方便的打法。RC的时候方向键的上和○键交互连打的话很容易选中【ジ·エンド】

RC介绍

  • RC:【デュエルバウト】
    显示时机:接近正座中的サムライ时
    效果:全部指令变为【?】,1~3秒之后其中一个指令会变为【ジ·エンド】。选中【ジ·エンド】的话Sora就会斩向サムライ(威力补正×10.0),选中【?】的话也不会有负面的影响。指令【ジ·エンド】出现约0.7秒后サムライ会以【居合い抜き】攻击Sora

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • はざまの魔石(12%)

使用攻击

  • 【縦斬り】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
    特点:右手刀纵向攻击
  • 【横斬り】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
    特点:左手刀横向攻击
  • 【4連斬り】
    物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:○
    特点:左右刀交替挥舞的突刺攻击
  • 【10連斬り】
    物理攻击;威力补正:第1~9击×0.25,第10击×2.0;可否反弹:※
    特点:连斩之后追加一个前冲挥刀
  • 【居合い抜き】
    物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:△
    特点:差身而过的拔刀攻击

※注:第一击~第三击为○,第四击~第十击为△



スナイパー

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 黄昏镇(第二阶段以后)
  • 龙之大地(第二阶段以后)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 出现后立刻使用【光の矢】
  • 受到伤害后会用【光の矢】【瞬間移動なぐり】【巨大光の矢】其中之一反击
  • 有时会悬停在空中,经过一段时间之后或Sora接近则会使用【瞬間移動なぐり】

简介

无视重力,在空中移动的同时用光箭射击或用手中的弩攻击。光箭可以用RC【ウープスナイプ】弹回,用弩的攻击则可以在瞬间移动后显形的刹那跳起来回避

RC介绍

  • RC:【ウープスナイプ】
    显示时机:接近スナイパー射出来在空中静止的光箭(包括巨大光箭)而发出光箭的スナイパー还未被打倒的时候
    效果:瞬移到光箭附近将其反弹(威力补正 光箭×5.0,巨大光箭×10.0)。1束光箭最多利用3次

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • はざまのしずく(12%)

使用攻击

  • 【光の矢】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
    特点:停下来射出追击对手的光箭
  • 【瞬間移動なぐり】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
    特点:瞬间移动到对手附近用手中的弩攻击
  • 【巨大光の矢】
    物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:○
    特点:停下来射出分裂成5束的巨大光箭


ダンサー

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 黄昏镇(第二阶段以后)
  • 虚空城(第二阶段)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 被震慑住或攻击被反弹的时候会用【振りまわし投げ】或多次连续的【蹴り上げ攻撃】反击

简介

不但有着华丽腿技的无存。在受到伤害的时候会身体被光包围着前进。一旦接触到发光的ダンサー就会被扔出去,同时受到很大的伤害。所以最好是不给其喘息的余地一口气干掉它。如果看到它身上发光的话还是在光芒消失之前先躲远些。另外,用磁力魔法封住其行动也是不错的战术

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • はざまのしずく(12%)

使用攻击

  • 【急降下蹴り】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
    特点:在空中漂浮之后迅速降下攻击
  • 【まわし蹴り】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
    特点:迅速跳起来使出回转攻击
  • 【回転下段蹴り】
    物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:○
    特点:以舞蹈的动作使出华丽的攻击
  • 【蹴り上げ攻撃】
    物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:○
    特点:将对手踹上天
  • 【振りまわし投げ】
    物理攻击;威力补正×2.0;可否反弹:×
    特点:将Sora抓住后丢出


バーサーカー

基本数据

HP补正×2.5 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 黄昏镇(第一阶段)
  • 黄昏镇(第二阶段以后)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 被击飞后武器会掉落。武器掉落的3秒后会在手中重新生成一把,这段时间内无其他动作。

简介

使巨大武器的无存。攻击之前会背对着Sora,抓住这个机会将其击飞,然后利用RC就能很快打倒它。此外,要注意打到バーサーカー的武器上的攻击会被反弹

RC介绍

  • RC:【バーサク】-【ストライド】-【マグナストーム】
    显示时机:靠近バーサーカー掉落的武器时
    效果:以【バーサク】捡起武器,大概有4秒的时间可以滑行移动,这段时间内武器接触到的敌人会被封引住动作。之后的3~4秒的时间内可以用【ストライド】攻击敌人(威力补正×0.5)。【ストライド】使用3次之后就可以使用【マグナストーム】(威力补正×0.5,最后2击×3.0)。使用RC的一连串动作期间不会受到敌人的攻击

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • はざまの結晶(12%)

使用攻击

  • 【ハンマー引き寄せ】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
    特点:将武器收回到手里
  • 【回転蹴り】
    物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
    特点:以武器为支柱回转攻击
  • 【ジャンプ攻撃】
    物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:○
    特点:跳起来之后在对手头上落下攻击
  • 【巨大化ハンマー乱舞】
    物理攻击;威力补正×0.25(冲击波×2.0);可否反弹:※
    特点:将武器巨大化之后进行一连串的攻击
  • 【往復突進】
    物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.5);可否反弹:○
    特点:跳起来反复用身体冲击

※注:△(冲击波为×)



ギャンブラー

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 黄昏镇(第二阶段以后)
  • 皇家港口(第二阶段以后)
  • 不存在的世界

行动规律

  • 有3种移动方式,分别是【挺着肚子行走】【并着双脚跳跃】和【身体被纸牌包围着飞行】。有时(如被Sora的攻击打硬直时)会改变移动方式。
  • 挺着肚子行走时使用【回転攻撃】,并着双脚跳跃时使用【カード】,身体被纸牌包围着飞行时使用【ダイス】攻击

简介

持有纸牌和骰子的敌人,通过RC可以与其挑战纸牌和骰子游戏。我方获胜则ギャンブラー会掉落大量金钱,是挣钱的好方法。一般来说,纸牌游戏是比较简单的,如果ギャンブラー总是不使用纸牌的话就揍到它变成并着两脚跳跃的形态吧。即使不是为了挣钱,在游戏中获胜后也能轻松将其解决。不过游戏输了的话Sora的形态会发生变化,那时就赶紧找个安全的地方等待恢复吧

RC介绍

  • RC:【ゲームスタート】
    显示时机:接近发动【カード】并即将把纸牌发出的ギャンブラー时
    效果:发动【カードゲーム】
    4个指令中有3个变为【×】,另外一个变成【○】并上下移动。当光标和【○】重合的时候按下圆圈键就能获胜。胜利之后ギャンブラー会掉落大量金钱,并短期内不做任何动作。不过如果选中了【×】或【ゲームスタート】发动3.3秒之后则ギャンブラー获胜,Sora会变成纸牌的形态
  • RC:【ダイスストップ】-【○】(【×】)
    显示时机:接近发动【ダイス】并即将把骰子丢出的ギャンブラー时
    效果:发动【ダイスゲーム】
    RC指令随机在【○】和【×】之间切换。【○】的时候按三角键则就能获胜。胜利之后ギャンブラー会掉落大量金钱,并短期内不做任何动作。不过如果选中了【×】或【ダイススタート】发动3.5秒之后则ギャンブラー获胜,Sora会变成骰子的形态

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×1.0
  • 冰 ×1.0
  • 雷 ×1.0
  • 暗 ×1.0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • たそがれのかけら(12%)
  • ノーバディガード(1%)

【カードゲーム】和【ダイスゲーム】获胜时


  • Munny(大)×10
  • たそがれのかけら(12%)
  • ノーバディガード(3%)

使用攻击

  • 【回転攻撃】
    物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:○
    特点:以倒立的姿态回转着用身体攻击
  • 【カード】
    物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
    特点:扔出几枚小纸牌
  • 【ダイス】
    物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.5);可否反弹:○
    特点:扔出一个巨大的骰子


ソーサラー

基本数据

HP补正×1.6 | 经验值补正×2.0

出现地点

  • 不存在的世界

行动规律

  • Sora接近时会使用【シェルド】,远离时使用【ショット】攻击
  • 受到伤害会以【連続攻撃】反击

简介

与8个光立方同时出现,并以光立方为手段进行攻击。由于轻易接近就会成为【シェルド】的牺牲品,所以还是保持一定距离比较好。【ショット】是把光立方排成匚字型将Sora围在中间,此时可以稍停顿一下之后马上跳出包围并一口气做掉ソーサラー。此外,反击技能【連続攻撃】很难回避,用【リフレクトガード】也只能抵消一部分

伤害变动率

  • 物理 ×1.0
  • 火 ×0
  • 冰 ×0
  • 雷 ×0
  • 暗 ×0
  • 无 ×1.0

掉落道具

  • MP:小×2、大×2
  • たそがれの結晶(12%)

使用攻击

  • 【シェルド】
    物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:
    特点:将光立方排成墙壁状
  • 【ショット】
    物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:
    特点:用光立方将对手围住,然后向中间收束攻击
  • 【連続攻撃】
    物理攻击;威力补正×0.25(最后一击×1.0);可否反弹:
    特点:将光立方排成棍棒状挥动着攻击