イレイザー
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
- 虚空城(第三阶段)
- 疯狂空间
行动规律
- 受到伤害之后会用【ラリアット】或【ホーミングビーム】反击
简介
在Sora周围以顺时针方向移动并放出射线攻击。虽然受到伤害后会反击,但是用终结技将其击飞之后会有3秒左右行动不能。这段时间内反复用连击并击出终结技就可以轻松搞定
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(小)×2
- Munny(中)×2
- とどろく結晶(8%)
- うるおいの結晶(4%)
使用攻击
- 【レーザー】
雷属性魔法攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:发出射程很短的射线攻击 - 【ラリアット】
物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:○
特点:双臂张开横向回转移动攻击 - 【ホーミングビーム】
雷属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:紧跟着对手并发出圈型的激光攻击
ターミネーター
基本数据
HP补正×2.5 | 经验值补正×2.0
出现地点
- 虚空城(第三阶段)
- 疯狂空间
行动规律
- 飞行形态下会使用【振り下ろし】【脚ラリアット】攻击
- 战车形态下会使用【ラウンドブロー】【ショット連射】【プロットキャノン】【エレクトロンボール】攻击
简介
具有飞行形态和战车形态两种状态,不定期会变成另一种形态。对付飞行形态时,将【振り下ろし】反弹回去是比较不错的打法。在它的脚迅速旋转时马上防御会比较容易。战车形态下,在远处反弹其攻击或用魔法攻击比较好。其迅速接近并用脚攻击的话可以在防御之后迅速反击。
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×2
- Drive(大)×2
- とどろく結晶(12%)
- エリクサー(5%)
- 満たされるしずく(4%)
使用攻击
- 【振り下ろし】
物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.5);可否反弹:○
特点:在空中用前脚交互攻击 - 【脚ラリアット】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:○
特点:四脚回转的同时低空突进攻击 - 【ラウンドブロー】
物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.25);可否反弹:○
特点:前脚以剪刀的形态攻击两次 - 【ショット連射】
雷属性魔法攻击;威力补正×1.0;可否反弹:△
特点:浮在空中连续射出6发炮弹 - 【プロットキャノン】
雷属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:一次发出3发跟踪炮弹 - 【エレクトロンボール】
雷属性魔法攻击;威力补正:子弹×2.0、爆炸×1.5(第二击之后×0.5);可否反弹:※
特点:发出浮游的跟踪炮弹 - 【変形】
雷属性魔法攻击;威力补正×0.25;可否反弹:△
特点:放电的同时改变形态
※注:子弹:△、爆炸:×
リビングボーン
基本数据
HP补正×2.5 | 经验值补正×2.0
出现地点
- 荣耀大地
行动规律
- 有脑袋但背上没有シャーマン的情况下,通常使用【かみつき】和【ジャンピング衝撃波】攻击,被击飞后会使用【回転尻尾】反击
- 有脑袋且背上有シャーマン的情况下,通常使用【火炎】和【呪い火】攻击,受到【デスペル】攻击之后会用顺序使用【かみつき】-【回転尻尾】-【ジャンピング衝撃波】反击
- 没有脑袋的情况下,不管背上有没有シャーマン都是通常使用【回転尻尾】攻击,受到伤害后用【ジャンピング衝撃波】反击
简介
根据是否有脑袋和背上是否有シャーマン分为3种情况,每种情况下的打法和RC都不相同。不过不管在什么情况下都可以用磁力魔法封住其行动。
有脑袋但背上没有シャーマン的情况
要小心连续的【かみつき】攻击。用RC【ロデオ】-【グランドクロス】把脑袋打掉并趁其停止活动的时候一口气将其打倒吧
有脑袋且背上有シャーマン的情况
Sora周围如果出现被召唤的6个魂魄的话就赶紧使用RC【デスペル】并且撞向敌人吧。这样能对其造成很大的伤害,甚至可以直接打倒它。不过如果没打倒的话最好等到【ジャンピング衝撃波】收招之后再冲上去攻击
没有脑袋的情况
不管有没有シャーマン打法都是一样的。趁它攻击之后停下来的空隙进攻吧
有脑袋但背上没有シャーマン的情况
要小心连续的【かみつき】攻击。用RC【ロデオ】-【グランドクロス】把脑袋打掉并趁其停止活动的时候一口气将其打倒吧
有脑袋且背上有シャーマン的情况
Sora周围如果出现被召唤的6个魂魄的话就赶紧使用RC【デスペル】并且撞向敌人吧。这样能对其造成很大的伤害,甚至可以直接打倒它。不过如果没打倒的话最好等到【ジャンピング衝撃波】收招之后再冲上去攻击
没有脑袋的情况
不管有没有シャーマン打法都是一样的。趁它攻击之后停下来的空隙进攻吧
RC介绍(※)
- RC:【ロデオ】-【グランドクロス】
显示时机:靠近有脑袋的站在地上没有动作的リビングボーン时
效果:用【ロデオ】跳到リビングボーン的背上之后用【グランドクロス】将它的头部往地上撞并且破坏(最大3连击;无属性魔法攻击;威力补正×1.0)。无法继续使用【グランドクロス】的时候会遭到【振り落とし】的攻击。此外,骑到リビングボーン的背上之后可以操作移动方向,并且对周围的敌人有攻击判定(无属性魔法攻击;威力补正×1.0)
- RC:【デスペル】
显示时机:中了【呪い火】之后,六个魂魄接触到Sora之前,空中可
效果:6个魂魄在周围回转并有攻击判定(无属性魔法攻击;威力补正×1.0)。可以连续使用5次,5次之后6个魂魄就会散掉
※注:这两个RC在斗技场的杯赛中无法使用
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×2
- Munny(中)×2
- 凍てつく結晶(12%)
- エリクサー(5%)
- 満たされるしずく(4%)
使用攻击
- 【かみつき】
物理攻击;威力补正×1.0(※1);可否反弹:△
特点:跳过来咬 - 【ジャンピング衝撃波】
物理攻击;威力补正×1.0(※1);可否反弹:×
特点:跳起之后敲击地面发出冲击波 - 【回転尻尾】
物理攻击;威力补正×.25(※2);可否反弹:△
特点:猛烈地旋转并用尾巴攻击 - 【火炎】
火属性魔法攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
特点:在对手的脚部点燃蓝色的火焰 - 【呪い火】
火属性魔法攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
特点:召唤出6个魂魄围绕在Sora周围 - 【振り落とし】
物理攻击;威力补正×2.5;可否反弹:△
特点:将背上的Sora甩掉并用尾巴攻击
※注1:背上有シャーマン的时候×1.25
※注2:背上有シャーマン的时候×0.5
シャーマン
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.5
出现地点
- 荣耀大地
行动规律
- 对手在近处会使用【引っかき】,在远处会使用【火炎】攻击
- 受到伤害后,对手在近处会使用【火炎】,在远处会使用【呪い火】反击
简介
主要使用的攻击中要数【火炎】是比较麻烦的。可以靠近它诱使其用爪子抓,然后趁它挥爪落空的机会攻击比较好。当シャーマン变成面具的形态来回飞的时候我方攻击是无效的,这时应该专心回避
RC介绍(※)
- RC:【デスペル】
显示时机:中了【呪い火】之后,六个魂魄接触到Sora之前,空中可
效果:6个魂魄在周围回转并有攻击判定(无属性魔法攻击;威力补正×1.0)。可以连续使用5次,5次之后6个魂魄就会散掉
※注:此RC在斗技场的杯赛中无法使用
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×0.5
- 冰 ×0.5
- 雷 ×0.5
- 暗 ×0.5
- 无 ×1.0
掉落道具
- Munny:小×4、大×2
- 力の魔石(10%)
- みなぎる結晶(4%)
- シャーマンズレリック(1%)
使用攻击
- 【引っかき】
物理攻击;威力补正:第一段×0.75、第二段×0.25;可否反弹:△
特点:用两只爪子抓 - 【火炎】
火属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:×
特点:在对手的脚部点燃蓝色的火焰 - 【呪い火】
火属性魔法攻击;威力补正×0.25;可否反弹:×
特点:召唤出6个魂魄围绕在Sora周围 - 【仮面突進】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:×
特点:变成只有一个面具的形态撞击
エアリアルノッカー
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
- 荣耀大地
行动规律
- 受到攻击后会用【3連ジャブ】或【チャージパンチ】反击
简介
通常不主动攻击,如果攻击则使用【5連フック】。打这个敌人的时候可以先打一下,之后靠近它等待RC出现再猛打。不管它直接逃走也没关系。此外,虽然斗技场的杯赛中无法使用RC,一口气攻击下去也不是很难对付的敌人。
RC介绍(※)
- RC:【ラピッドブロー】
显示时机:靠近准备发出【3連ジャブ】或【チャージパンチ】的エアリアルノッカー时,空中可
效果:纵向回转攻击(威力补正×1.0),可以连续使用
※注:此RC在斗技场的杯赛中无法使用
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(小)×2
- Munny(中)×2
- 力の魔石(8%)
- うるおいの魔石(4%)
使用攻击
- 【5連フック】
物理攻击;威力补正×0.5;可否反弹:△
特点:打出5连的勾拳 - 【3連ジャブ】
物理攻击;威力补正×0.25;可否反弹:△
特点:打出3连的肘击 - 【チャージパンチ】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:△
特点:拳套巨大化并打出直拳
トルネードステップ
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
- 斗技场(第二阶段以后)
- 皇家港口(第二阶段开始前)
行动规律
- 受到伤害会用【プロペラチャージ】反击
简介
【ジャンプたたき】和【ジャンプビンタ】这两种攻击的距离很短,所以不用担心中招。另外,【プロペラチャージ】虽然攻击力高,但是用RC就能轻松回避开并且还能反击。攻击的时候一直连打○键和△键就能够轻松将其打倒。
RC介绍
- RC:【トルネドライド】
显示时机:靠近正在发动【プロペラチャージ】的トルネードステップ时,空中可
效果:抓住トルネードステップ并对周围的敌人攻击(威力补正×1.0;到上坡路上就会被中断),最后将トルネードステップ投出(威力补正×3.0)。发动中可以控制移动方向
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(小)×2
- Munny(中)×2
- 燃え上がるしずく(8%)
- うるおいのしずく(4%)
使用攻击
- 【ジャンプたたき】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:纵向回转同时用双臂攻击 - 【ジャンプビンタ】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:横向回转同时用双臂攻击 - 【プロペラチャージ】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:张开双臂高速旋转的同时移动攻击
ラウドネス
基本数据
HP补正×0.7 | 经验值补正×0.5
出现地点
- 斗技场
行动规律
- 受到攻击后会用【ラッパなぐり】或【召喚ラッパ】反击
简介
ラウドネス除了反击之外不主动攻击,所以放着不管也没有什么害处。不过它会给周围的敌人回复HP,还会召唤新的敌人,所以战斗中最好还是首先把它打倒
RC介绍
- RC:【スタンプヒール】
显示时机:接近准备发动【いやしのラッパ】的ラウドネス时
效果:小跳踩到ラウドネス的头上(威力补正×1.0),使其掉落HP恢复球,并且ラウドネス的喇叭的声音还能恢复我方队员的HP(恢复量为Sora的魔力×30)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×1
- Munny(小)×2
- 燃え上がるかけら(6%)
- うるおいのかけら(3%)
使用RC时
- HP(大)×5
使用攻击
- 【いやしのラッパ】
恢复量:ラウドネス的攻击力×10
特点:吹起喇叭给周围的同伴恢复HP - 【ラッパなぐり】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:跳起来用喇叭攻击 - 【召喚ラッパ】
特点:召唤出新的敌人,敌人种类在该场景可能出现的所有敌人中随机抽取(除了ラウドネス本身)
クリーププラント
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
- 斗技场(第二阶段开始前)
- 万圣节鬼镇(第二阶段以后)
行动规律
- 受到伤害会用【根っこニードル】反击
- 受到【ルートパニック】或磁力魔法攻击后就会瘫在那里不进行任何攻击
简介
平时只会发出种子来攻击。跳起来打中它一次,之后用RC就可以轻松将其打倒
RC介绍
- RC:【ルートパニック】
显示时机:处于クリーププラント发动【根っこニードル】的根上面时
效果:抓住クリーププラント的根尖并拽出,使其掉落HP恢复球。在クリーププラント数量多的时候还可以同时对多个个体同时发动。发出的冲击波会给周围的其他敌人造成伤害(无属性魔法攻击;威力补正×2.0)
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(小)×2
- Munny(中)×2
- 力のかけら(8%)
- うるおいのかけら(4%)
受到【ルートパニック】或磁力魔法攻击后
- HP(小)×10
使用攻击
- 【タネ飛ばし】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:△
特点:扔出3颗种子攻击 - 【根っこニードル】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:×
特点:使对手的脚部窜出一个根尖 - 【ツル】
物理攻击;威力补正×0.5(第二击之后×0.25);可否反弹:△
特点:用左右的藤蔓攻击
アーマーナイト
基本数据
HP补正×0.5 | 经验值补正×0.15
出现地点
- 虚空城(第二阶段以后)
- 万圣节鬼镇(第二阶段以后)
- 荣耀大地(第二阶段以后)
行动规律
- 受到伤害后会用【回転突進】反击
- 对手在远处时会使用【ジャンプ突進】攻击
简介
单体HP很低且攻击性不高,但是有时候会出现大量的个体,不过用RC攻击就可以很迅速地都打倒
RC介绍
- RC:【ライジングサン】
显示时机:靠近发动【回転突進】或【ジャンプ突進】的アーマーナイト时
效果:飞到空中来回突进攻击(威力补正×10.0)。可以连续使用5次
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- HP(小)×1
- とどろく魔石(4%)
使用攻击
- 【足払い斬り】
物理攻击;威力补正×0.65;可否反弹:○
特点:身体横过来在地上挥剑攻击 - 【回転突進】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:横起剑来回转突进 - 【ジャンプ突進】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:○
特点:跳起之后挥剑突刺
サーヴィランス
基本数据
HP补正×0.7 | 经验值补正×0.5
出现地点
- 虚空城(第二阶段以后)
- 皇家港口(第二阶段以后)
- 疯狂空间(第二阶段以后)
行动规律
- 受到伤害后会用【なぎ払い】反击
- 连续受到伤害后会用【チャージレーザー】反击
- 【ツインレーザー】和【チャージレーザー】发射出的射线如果被反弹回去并造成伤害的话短时间内会动弹不得
简介
用两种射线攻击的敌人。其RC可以对周围大范围内的敌人造成伤害
RC介绍
- RC:【キャッチ】-【スパークルレイ】
显示时机:接近被反弹射线击中动弹不得的サーヴィランス时
效果:用【キャッチ】把サーヴィランス抓住之后用【スパークルレイ】发出激光并横转一圈对周围的敌人造成伤害
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(大)×1
- とどろく魔石(6%)
- うるおいの魔石(3%)
使用攻击
- 【ツインレーザー】
雷属性魔法攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:发出两束白色的射线攻击 - 【なぎ払い】
物理攻击;威力补正×0.65;可否反弹:○
特点:用身体下方的圆盘攻击 - 【チャージレーザー】
雷属性魔法攻击;威力补正×0.65;可否反弹:○
特点:发出无数的红色射线攻击
ネオシャドウ
基本数据
HP补正×1.0 | 经验值补正×1.0
出现地点
-
除了黄昏镇、疯狂空间和不存在的世界以外的其他世界(第二阶段以后)
行动规律
- 攻击几下之后就停下来不动了
- 有时会身体放平变成影子移动。这时如果移动距离很短的话多数会出【シャドウアウト】攻击
- 受到伤害之后会用【引っかき攻撃】【空中突進】【落下引っかき攻撃】之一反击
简介
主要使用从影子状态中飞出的【シャドウアウト】攻击。在其发动这个攻击时迅速离开影子停下的地点就能轻松躲过,而且趁这个机会还能反击。
RC介绍(※)
- RC:【エリアルダンス】
显示时机:靠近发动【落下引っかき攻撃】的ネオシャドウ时
效果:向上起跳突刺(威力补正×0.5),之后猛烈挥动键刃攻击(威力补正:前几击×0.1、最后一击×3.0)
※注:此RC在荣耀大地中无法使用
伤害变动率
- 物理 ×1.0
- 火 ×1.0
- 冰 ×1.0
- 雷 ×1.0
- 暗 ×1.0
- 无 ×1.0
掉落道具
- MP(小)×2
- Munny(中)×2
- 透きとおる結晶(8%)
- うるおいの結晶(4%)
使用攻击
- 【シャドウアウト】
物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.25);可否反弹:○
特点:从影子的状态中回转飞出攻击 - 【引っかき攻撃】
物理攻击;威力补正×1.0(第二击之后×0.5);可否反弹:○
特点:向前方小跳并用左右两只爪子抓 - 【空中突進】
物理攻击;威力补正×1.5;可否反弹:○
特点:浮在空中沿直线突进 - 【落下引っかき攻撃】
物理攻击;威力补正×1.0;可否反弹:△
特点:高跳,落下的同时用爪子攻击