作者:海小呆

KH2 OST全赏析


Disk 1



1. Dearly Beloved

  KH系列的标志性Title曲,地位相当于FF系列的Prelude。在我看来算是KH系列的第一顺位神曲了。比较起KH1中编曲相对简单的版本,这首曲子加入了一段前奏以及悠扬的弦乐进行衬托,钢琴主旋律的速度则放慢,就好像昔日的那一段感情慢慢的沉淀下来,回首时却又能感到一种莫名的悲伤弥散出来,而在1分30秒后,曲势渐强,又流露出对新旅程的期盼。留恋和向往都融合在这短短的一曲里,承接起玩家对前作留下的种种依恋,唤起那些感动的回忆的同时又使得玩家们对新作的感到愈发的期待,可谓巧妙至极。


2. Passion - KINGDOM Orchestra Instrumental Version

  由东京爱乐乐团演奏的主题歌Passion的交响乐版,出现在title动画中。整体来说算是一首中规中矩的曲子,主要是以不同于title音乐强烈而又气势恢宏的曲风将玩家带入这作的新世界。这曲比较起前作的“光”的交响版来还是会逊色很多,最重要的原因还是在于Passion这首歌本身的旋律并不适合交响乐化……后期几段旋律的重复增强会有一定的挽救效果,但总体上不会太出彩。


3. Passion ~opening version~

  宇多田光为KH2写的这首主题歌,在游戏发售前就已经放出了。我记得当时有很多人觉得这首歌不好听,甚至在歌词上莫名其妙的出现了“之前一直喜欢的那个人,冬天好像有孩子了”这样与游戏内容毫不搭调的句子——当然,拿到游戏之后看到OP动画,这样的疑虑也就消除了——游戏中的用曲是专用的“opening version”歌词上自然是非常符合情境,重新编曲的一段也和游戏的op动画配合得相得益彰。5分钟的op动画将前两作的剧情作了一次快节奏的回顾,也使得玩家们看得十分过瘾。不过单就这首歌而言,的确是达不到前作“光”的高度——不管是曲调还是歌词,这点在ending里也能显现出来。


4. Lazy Afternoons

  Roxas篇剧情时,虚拟的黄昏镇的背景音乐,电子音的和谐和sax的慵懒共同构筑出平和安详的黄昏镇街景。这首曲子其实在GBA平台的KH CoM就已经出现过了,也是作为黄昏镇的背景音乐——的确是像Sora所感觉到的,有一种淡淡的怀念的气息,而在主旋律结束时稍显急促的婉转直下又凭带出一丝哀伤的情绪,似乎在预示着Roxas悲惨的命运。


5. Sinister Sundown

  Roxas篇,虚拟的黄昏镇的战斗音乐。只能算是一般的曲子……40秒之后的高潮旋律变化还比较美……


6. The Escapade

  黄昏镇小游戏的bgm。虽然并没有太多变化,但这曲本身就充满活力,配合上Roxas/Sora踩着滑板或是在城中上窜下跳的青春感十足的动作,是异常合适的。


7. Dive into the Heart -Destati-

  里世界(就是第一次打无存boss的那个世界,姑且这样叫吧)的背景音乐,在1代也出现过了。这次的版本没有太大的变化,仍然是圣歌式的曲风,与副标题“命运”吻合,充满厚重的感觉。隐隐作响,然后渐强的人声代表着“预感”与“觉醒”,与一代一样,是故事真正拉开帷幕的契机。

8. Fragments of Sorrow

  里世界的战斗音乐,与前首风格基本相同,但是打击乐的加入使得这曲要来得更加激烈,节奏也稍快,厚重的宿命感却仍然是主题。


9. Tension Rising

  在里世界大战巨型无存时的战斗音乐。开头的几小节很巧妙的渲染出逐渐变得紧张的气氛,之后维持着这样的紧张节奏,45秒处又会出现一些诙谐的元素,与nobody那小丑般的姿态和动作互相呼应,有一种巧妙的和谐感。


10. Kairi

  女主角Kairi的主题音乐。1代曾数次改头换面出现的旋律,2代又增加了一个版本。将主旋律的乐器变成钢琴之后多出了几分成熟的魅力,正好对应Kairi年龄的成长。旋律本身也很好听。


11. Missing You

  延续了上一首的曲风,旋律上却来得更加温婉,将那份似有若无的感情与思念描绘得恰如其分。主体部分单调的钢琴声显得稍微有些寂寞,适时加入的弦乐又似让人看到了希望一般。就这样,带着希望的思念。


12. The 13th Struggle

  对13机关成员的战斗音乐,最早出现在GBA平台的KH CoM,对Axel一役中。开场就用激烈的打击乐声将玩家迅速带入战场,急凑的鼓点配合上有些诡异的弦乐,再加上清脆的类似扬琴的声音——在我看来,和这首曲子最速配的还是魔术师风格的Axel了——这个有些风趣而又为达到目的不惜手段的男人,在KH系列里也算是最具有个人魅力的角色之一了。再说回到曲子,在40秒过后换上副旋律,演奏乐器也变成钢琴等显得比较沉稳的风格,正好与曲名相对应,象征着13机关对于他们早已注定的悲惨命运的抗争——虽然前途未卜,却也只能抗争下去——就是这样一首包含着这许多复杂心情的曲子,也是我在KH的战斗曲中的最爱了。(题外话,我的手机铃声就是这曲子-v-)


13. Roxas

  KH2中最让人同情的角色之一,Roxas的主题音乐。仿Chorus的电子乐配合上寂寞单调的钢琴弹奏,已经营造出一种清冷的气氛。之后飘出的主旋律黯然忧伤,节奏却并不会特别慢——正好对应了Roxas身上与他的年龄完全不相称的悲惨命运。特别是在最经典的“我的暑假结束了”那段剧情之后,配合着音乐出现的KH2 logo和渐渐变白的画面,相信是给不少玩家带来了相当的震撼——也就是在此,KH2剧情最精彩的部分结束了。


14. Sora

  主角Sora的主题音乐。一开场是异常热闹的管乐和打击乐合奏,完全是一派热闹祥和的气氛,副旋律部分也是充满着青春的活力,单纯而又快乐,一如单纯而又快乐的Sora。其实这曲本身并不能算得上是特别好听,但游戏音乐的神奇就在于一首再平凡的曲子只要放对了地方也能变得意义非凡。本曲就是这样,不管是在游戏中还是OST中,这首曲子都会紧跟着Roxas主题出现,本是同体的双子截然不同的命运就由这两首风格迥异的曲子表现得淋漓尽致。因此每次当Sora主题响起的时候都会让人觉得这首快乐的曲子中竟是包含了那么多的残忍、悲伤与无奈。


15. The Afternoon Streets

  游戏正式开始后,真实的黄昏镇背景音乐。空灵、祥和、安逸——就是这样一首曲子。但是总觉得不如Lazy afternoons来得好听,或许就是因为曲子中缺少了那份淡淡的怀念和哀愁吧——一如有一个人永远也不会在这真实的世界出现了一样。


16. Working Together

  真实的黄昏镇战斗音乐。仍是具有强烈节奏感的曲子,大体的风格与The Escapade有些相似,充满了活力,而且这次多了协力的同伴,感觉更加热闹。


17. Friends in My Heart

  Dearly Beloved的变奏,出现在Sora第一次离开黄昏镇、与Riku的重逢等感人情节。编曲相对简单而流畅,正好像自然而然从心底流出的那一份友情,毫不做作。


18. Magical Mystery

  不思议之塔的背景音乐。空灵而神秘的配器是很典型的“魔法屋”型地点的背景音乐。


19. A Twinkle in the Sky

  世界地图的背景音乐。由清脆的电子音和弦乐演奏的主旋律构成,给人感觉十分祥和、平静,却又带着几分神秘,让人忍不住去一探究竟,中规中矩的大地图音乐。


20. Reviving Hollow Bastion

  虚空城的背景音乐。前作的这首曲子是我的最爱之一,今次重新编曲加入了在音源上有了一些变化,又加入了一些类似工业元素的音色,的确是很符合重建中的虚空城这样一个背景,但是给人感觉反而不如前作中那种纯古典乐的气氛要好,在我看来是改编得比较失败的一曲了。


21. Scherzo Di Notte

  虚空城的战斗音乐。也是在前作的基础上进行了一些改编,不过基本也就是加强了鼓点的存在感,以及将主旋律乐器换成钢琴而已——这样的改编应该也是基于与上一曲相同的理念。虽然在气势上还是不如前作中来的出色,但是比上一曲感觉要好一点。


22. Laughter and Merriment

  一些轻松搞笑桥段的配乐,例如FFX-2三人娘的出场等等。由跳跃而欢乐的钢琴音符开始,然后整篇都是快乐活泼的音符贯穿,和可爱的剧情、人物相映成趣,很典型的剧情向过场音乐。


23. Desire for All That Is Lost

  第一次出现于虚空城的boss战音乐。强烈的琴键敲击和鼓声配合上壮丽的弦乐演奏,出现于50秒左右的钢琴华彩相当的华丽,巧妙的营造出一种疯狂的气氛,很典型的boss战配乐。


24. Organization XIII

  13机关主题。清冷的钢琴和圣诗般的chorus相配合,甚是孤傲。正如13机关的立场——他们在Nobody中是属于支配者的存在,同时自身却又是不完全的存在——强大、却又孤单而悲哀——就是这首曲子所要表现的情感吧。


25. Gearing Up

  积木船设计的背景音乐。机械感十足的编曲和童心十足的旋律,正是激发玩家们的想象力和创造力,造出各式各样个性十足的Gummi ship来。20秒后的旋律甚至有些疯狂和乱来的感觉,让人创造欲十足。


26. Shipmeisters' Shanty

  积木船普通菜单的音乐。仍是具有未来感的编曲和配器,跳跃的旋律,却没有前一曲那样的肆意妄为的感觉。30秒后加入弦乐的和声使人心绪激荡,有一种跃跃欲试的感觉,1分钟后加入A Twinkle in the Sky的旋律,亦是带来一种世界广阔、神秘让人忍不住要去探索的感觉。


27. Blast Off!

  积木船准备就绪,即将发进的音乐。基本的打击乐比前两曲的节奏稍快,主旋律的电子音也是“只欠东风”的感觉。


28. Asteroids Attack

  Asteroid Sweep航道和StarDust Sweep航道的bgm。作为游戏中第一条积木船航道,这里的敌人并不会太强。由于比较前作,积木船航道的华丽度大大提升,今次的音乐也华丽度上升。这首曲子配合“群星之扫荡”这条航道颇有一种宇宙冒险的感觉,节奏略快,未来感十足。


29. Crossing the Finish Line

  航道clear音乐。相当于积木船小游戏的胜利音乐,惯用的进行曲式,无甚特点。


30. Waltz of the Damned

  本作新增的Disney世界——野兽城堡(即《美女与野兽》世界)的背景音乐。由略带诙谐的拨弦音开始,再参入戏剧化的黑管旋律,曲子进行到中段后管弦乐队开始齐奏。就好像通过幽深恐怖的树林后,突然有一座威严的城堡耸立在面前;进入城堡后,虽然各处都是神秘的气氛,却又不时地为其华丽的内部结构和宏大的气势所震撼——不管怎样描述,这首曲子都能将这个世界的环境描述得恰如其分。


31. Dance of the Daring

  野兽城堡的战斗音乐。还是有些诙谐的旋律开场,但这首华尔兹的节奏比上一曲要来得快得多,一如跳华尔兹舞者在舞场上华丽起舞一般,这首曲子被用在华丽的战斗场景中,激烈中不失风雅,亦是与场景融合甚妙的一曲。


32. Hesitation

  事件配乐。紊乱的弦乐和竖琴声描绘出潜在的不安与恐慌。


33. Dance to the Death

  野兽城堡boss战配乐。如果说此世界中前两曲是以华丽为基调,那么这一曲就是以强大的对手和不挠的意志为基调。有节奏的鼓点敲击和背景中的不和谐音符相映成趣,表现出战场情势的复杂,断断续续响起的弦乐的主旋律则好像强大的对手一次又一次的挑衅,且一次比一次来得更加嚣张。


34. Beauty and the Beast

  Disney同名动画电影主题歌,在游戏中作为事件配乐。世界名曲,没听过的去自抽。一定要说什么感想的话,就是这版本太短了,真不够味- -


35. The Home of Dragons

  龙之大地(即《花木兰》世界)背景音乐。正如这个世界一样,本曲带有强烈的中国风,不管是从配器还是旋律,都可以看得出这一点。我比较中意的是从43秒后到循环节结束的一段旋律,悠扬的弦乐声描述出龙之大地的辽阔美丽,紧接着恢复加入的节奏感十足的鼓点又好似让严肃的军旅生活融洽的结合进这样一幅美丽的画面中,却并没有让人觉得死板,反而是非常活泼有生气。


36. Fields of Honor

  龙之大地的战斗音乐。仍是十分有中国风味的一曲,虽然是战斗音乐,倒没有压抑紧张的感觉。主体部分稍显有些混乱,正好适合一群经验不足的新兵们有些胡来的战斗方式。


37. Apprehension

事件配乐。强烈的钢琴敲击和富有张力的紧张的弦乐相结合,表现出紧张而刻不容缓的情势。


38. Vim and Vigor

  花木兰世界boss战音乐。张力十足的弦乐合奏和背景中的鼓点互相呼应,重在描绘参与战斗的人们不屈不挠的意志。不过,我比较中意的是53秒后出现了几小节的钢琴的疯狂弹奏,不仅表现出对手的疯狂,也好像是给自己在心里打气一样,干劲十足。


39. Cloudchasers
  Phantom Storm航道和Sunlight Storm航道的bgm。一开始就是很有未来感的丁丁当当的音色,然后逐渐加入的各种元素显得速度感十足,主旋律的充满张力,很有在云层中穿梭、“横扫千军”的感觉。


40. Olympus Coliseum

  奥林匹斯斗技场(即《大力士》世界)的背景音乐。这首曲子也是在前作中出现过,然后经过重新编曲在本作中再次启用的曲目之一。前半几乎没有太大变化,由气势宏大的管乐合奏描绘出神圣庄严的古希腊斗技场的庞大气魄。最大的改变在于33秒之后,曲势转向柔和,更使得场景显得神圣而又温柔,就好像原本不可触及的神界亦存在着人间的温暖一般。


41. The Underworld

  奥林匹斯斗技场——地底世界的背景音乐。Canon曲式的和声声部与神秘活泼的敲击音相结合,好似冥王哈迪斯那层出不穷的鬼脑筋,结合上地府的幽深神秘。


42. What Lies Beneath

  奥林匹斯斗技场的战斗音乐。本作的战斗(包括斗技场战役)全都在地底世界中进行,因此音乐也由低沉的管乐进行主导。节奏比较快,这是战斗音乐的一个共同点了,旋律方面略带一些中东风情,结合上此世界敌人有趣的造型来看倒是别有一番风味。


43. Villains of a Sort

  事件音乐。前作中亦出现过,紧张的弦乐描绘出疑窦丛生的心境。


44. Rowdy Rumble

  ……逃跑战的音乐。本作中出现在冥府世界中的逃跑战役,静流河世界中追赶战役等等,主旋律略带些童趣,背景中的敲击乐却是丝毫也不敢怠慢的感觉,整个曲子都弥散着一种让人喘不过气的氛围。


45. Mickey Mouse Club March

  Disney城堡的背景音乐。也是很经典的Disney曲目了,充满童趣的曲子,由于非原创,就不多说了。


46. A Walk in Andante

  又一首前作使用过的事件曲目。严谨的节奏有些在“做正事”的感觉,但是俏皮的旋律又有些让人忍俊不禁。


47. Monochrome Dreams

  静流河世界的背景音乐。静流河是KH2中几乎最有创意的一个世界了,身处二三十年代的动画电影画面风格的世界,bgm也刻意的做成当年那些老电影的管弦乐队配乐感觉,甚至连老式功放的窄频效果都模仿得惟妙惟肖。整首曲子的风格也令人不禁怀念起那些无声电影,很具有童心的一首曲子。


48. Old Friends, Old Rivals

  静流河世界的战斗音乐,大体风格同上一曲,且依旧参照了战斗音乐比较节奏比较快而激烈的定律,热闹欢快。


49. Floating in Bliss

  Splash Island航道和Flotage Island的bgm。这两条航道都是以水为主题,因此曲风也显得特别清新,有一种水花扑面而来的感觉。玩游戏的时候在这两条航道的感觉也是最清爽的。


50. Winnie the Pooh

  小熊维尼世界的bgm。使用的是原著中经典的Winnie the Pooh一曲,也是一首世界名曲了,不再赘述。


51. Bounce-O-Rama (Speed up ver.)

  小熊维尼世界小游戏的bgm。OST中收录的是今作经过remix的快版,游戏中其实还有出现与前作一样的慢版。总的来说这首曲子算是原创曲目中非常不错的一曲了,配器按照上一曲的模式,却不像只有是Winnie的世界一样悠闲自在,活泼快乐的曲风就好像是闯入这个安详世界的Sora一样耀眼。个人觉得快版比慢版要更胜一筹,特别是在玩找蜂蜜这些游戏的时候,那种从心底升起的单纯的开心是这样的充满童趣的游戏所独有的。



Disk 2




1. Isn't It Lovely?

  亚特兰蒂斯(即《小美人鱼》世界)的bgm。今次的水底世界相对来说比较平静,因此音乐也是平静而温柔的曲风。小提琴和竖琴等奏出的平和氛围让人感到身心的放松,55秒后旋律突然变得凄婉动人,却又很快的重归平静,或许就预示着这和平的水中王国里,不管是怎样的事件也不过是小插曲而已吧。


2. Let's Sing and Dance!

  在亚特兰蒂斯学习小游戏玩法时的教学音乐。由练习的阶段不同而分为三段。第一段为1秒-4秒,主要是简单的敲击乐器引导节奏;第二段为4秒-17秒,升调的同时开始引入Swim This Way的旋律;剩下的是第三阶段,相当于将前两段压缩合并一下。这首曲子虽然短,但是不论从耐听度还是编曲的华丽度都算是亚特兰蒂斯世界最强的原创曲目。


3. Swim This Way

  亚特兰蒂斯世界第一阶段的音乐游戏。整体来说属于轻松活泼、节奏感较强但是旋律相对单调的曲目,适合于初心者。


4. Part of Your World
  亚特兰蒂斯世界第二阶段的音乐游戏,非原创曲。旋律相当优美,在原作中是我最喜欢的一首歌。作为第一阶段的进阶曲目,节奏不太快,但是没有第一首那样容易掌握。


5. Under The Sea

  亚特兰蒂斯世界第三阶段音乐游戏,非原创曲,原作中词曲曾获奥斯卡奖。非常快乐活泼的歌曲,运用了华丽的编曲和配器,节奏较快。


6. Ursula's Revenge

  亚特兰蒂斯世界第四阶段音乐游戏。诡异的旋律和节奏使得游戏难度增高。但是其实是一首蛮不错的歌……


7. A New Day is Dawning

  亚特兰蒂斯世界第五阶段音乐游戏。与Under the Sea相似的曲风,但是节奏不如前者明显,旋律很美。


8. Nights of the Cursed

  皇家港口(《加勒比海盗》世界)的bgm。沉重的大提琴和节奏感鲜明的鼓点、铃鼓等清脆的打击乐器合奏起来,显得有一种异样的沉重的危险压在心头,43秒开始加入一段旋律,严肃而充满杀气,非常符合龙蛇混杂的皇家港口的感觉。


9. He's a Pirate

  皇家港口(《加勒比海盗》世界)的战斗音乐,非原创。很多人都认为这是KH2种最好听的一首bgm,很可惜不是下村阳子原创,而是从电影ost中直接搬过来的。不过这首曲子用在这里的确是十分恰当,旋律充满干劲而富有节奏感,让人充满了勇气。


10. The Corrupted

  Boss战音乐。遵循一贯的Boss战音乐模式,节奏中速而激烈,旋律不明显,充满气势……


11. Hazardous Highway

  Broken Highway和Ancient Highway航道的bgm,由激烈的电吉他进行主导,展现出紧张感和加速感。


12. A Day in Agrabah

  阿格拉巴(《阿拉丁》世界)的bgm。充满阿拉伯风情的旋律也是取自前作的,编曲变得比较华丽,算是对应了阿拉丁出人头地后的故事背景。


13. Arabian Dream

  阿格拉巴(《阿拉丁》世界)的战斗音乐。依然取自前作,编曲变得更加具有现代感。


14. This is Halloween

  万圣节镇(《圣诞惊魂夜》世界)的bgm,与前作一样,非原创。因为没有看过原作,初听到这曲的时候我颇有一些惊讶。因为按照之前的模式,前作使用过的曲目在本作再次利用的话,编曲会变得更华丽而富有现代感,但是这首曲子的配器反而是显得更加怀旧了。听过原作ost才发现,原来原作的配器就是这样的啊……


15. Spooks of Halloween Town

  万圣节镇(《圣诞惊魂夜》世界)的bgm,同样是取自于前作的旋律经重新配器,变化并不算太大,比起前一曲来逊色不少。


16. Adventures in the Savannah

  荣耀王国(《狮子王》世界)的bgm。由铜管长音奏出的引子就好像非洲草原上那冉冉升起的太阳一般,之后用快节奏的庞杂的鼓点渲染出大草原上一片喧嚣的气氛。不过在旋律上就要稍逊一筹。


17. Savannah Pride

  荣耀王国(《狮子王》世界)的战斗音乐。依然是庞杂的打击乐的大集合,背景中充满其实的管乐吹奏在游戏中反而很容易被忽视……旋律上略好于上一曲。


18. The Encounter

  Boss战音乐,依然是一个模式来的……


19. Space Paranoids

  疯狂空间(《Tron》世界)的bgm。纯midi的配器形式是表现电脑空间的经典模式,前半部分重复着单调的旋律,犹如神秘的电脑空间一般吊起人们的好奇心,40秒后的旋律加入一段主旋律,好像在这神秘空间中探险的勇气——这也算是一个模式了。


20. Byte Bashing

  疯狂空间(《Tron》世界)的战斗音乐。大致的编配方式同上一曲,而且在背景中会出现上一曲的主旋律。同样是加快节奏的套路,旋律比较单调。


21. Sinister Shadows

  还是Boss战音乐……


22. The 13th Dilemma

  对战13机关的boss战音乐。基本套路与其他的boss站音乐没差,值得注意的是背景中弦乐奏出的主旋律以及57秒开始的Deep Dive的旋律,挺有一种悲壮的气氛,也烘托出13机关悲凉的命运。


23. Showdown at Hollow Bastion

  Heartless大举进攻虚空城的过场动画音乐,并没有什么特别值得注意的地方。27秒之后的Deep Dive旋律仍然是亮点。


24. One-Winged Angel(from Final Fantasy 7)

  有Sephiroth就有这首,名曲,不赘述。


25. Battleship Bravery

  Assault Of The Dreadnought航道的bgm。与追求速度感和现代感的其他航道bgm不同,这条航道一开始就用华丽的弦乐渲染出宏大的气氛,23秒后的铜管烘托出一个高潮。整体的感觉宏大而义无反顾,非常符合最终版面前最后一条航道的感觉。


26. Sacred Moon

  不存在的世界的bgm。以圣歌般的Chorus开场,接着极具神秘感的弦乐和鼓点都逐渐出现,烘托出一个表面上极为平静,却处处暗藏危机的神秘世界。40秒之后钢琴突然奏出充满感伤的旋律,仿佛印证着这表面的平静下曾经发生的那些令人难以忘怀的一个个故事。KH2不管是剧情还是音乐,原创场景都要高出同人场景一大截,这首Sacred Moon就是一个最好的证明。


27. Deep Drive

  不存在的世界的战斗音乐。经历过Sacred Moon这样美好的音乐洗礼后,这首Deep Drive就显得实在太敷衍了,完全落入了Boss战音乐的套路,钢琴的旋律完全不能和前一曲相比。实在要说出点可圈可点的地方的话,应该是在于57秒之后的一小段。


28. Riku

  Riku的主题音乐。从一开始沉重的钢琴弹奏就奠定了整曲的风格——沉重的过去、迷茫的探索,以及犹豫和迟疑,37秒之后的大提琴旋律更是代表着Riku的心声——悔恨、温柔和决心融合在了一起。曲子虽然不长,编曲也并不复杂,却完完整整地将2代Riku的形象展现在玩家的面前,那是一个忏悔着过去不断向前,心存温柔的酷酷的少年。


29. Courage

  剧情过场音乐,气势+节奏的经典组合。


30. Disappeared

  初战Xemnus的战斗音乐。玩过KH FM的玩家可能会记得,隐藏Boss——黑衣人的战斗音乐就是这一首。也是以圣歌般的Chorus为开场,23秒后的节奏逐渐变快,曲势也越来越激烈,1分40秒后进入完全的白热化状态。这样一个曲势逐渐升级的曲子相当符合Xemnus那表面沉着理性,实际上非常冷酷无情的感觉。


31. A Fight to the Death

  对最终Boss二次战的战斗音乐。以沉重的钢琴为开场,而后加入富有激情和节奏的铜号烘托出勇往直前的气势,32秒处钢琴华彩,20秒开始弦乐突出奏出旋律,1分钟开始插入Deep Dive的主题,整首曲子一气呵成,干净利落,结合游戏中一线向前冲的情节,听得令人热血澎湃。


32. Darkness of the Unknown

  最终战的战斗音乐,包括飞行战、对王座boss战和迎战最终形态Xemnus三个阶段。第一阶段的音乐以钢琴为主,相对比较单调,从第二阶段开始参入Chorus、风琴和提琴的旋律,显得更为华丽;最后一阶段,节奏忽然放慢,将前两阶段的音乐结合在一起,反而意外合适的烘托出Xemnus那种从容不迫的气质,而提琴则以委婉悲壮的旋律奏出最终战的激烈与残酷。整体来说是很对得起SE最终战名号的一首曲子。


33. Passion ~after the battle~

  Ending动画的配乐,Passion的柔情版。在此这首歌旋律的缺陷就彻底的暴露出来了,虽然音乐很柔和安宁,但是和歌曲的旋律配起来怎么都觉得怪怪的。而KH2的结局又属于那种波澜不惊的幸福大团圆,怎么看怎么让人觉得味同嚼蜡。唯一的亮点在于“懐かしい色に”那一句,Roxas和Namine意外出现的时候,算是对这对悲情鸳鸯(这样写好狗血……)有了个交待,稍微能触动玩家的感觉了。但整体来说,震撼度、感动度都远远低于1代《光》所能带给玩家的。


34. Fantasia alla marcia for piano,chorus and orchest

  Staff表音乐。典型的交响乐曲,一开始到38秒的引子非常典型,好似用一根细细的指挥棒要开始将KH这个庞大的世界慢慢地展现在玩家的眼前;之后一直到1分03秒是非常欢快的一个小节,各个世界中充满活力的可爱角色们似乎一一映入眼帘;然后到2分05都是进行曲式的,象征着艰辛的旅途;之后熟悉的Dearly Beloved变奏出现,象征着情感的历程;3分钟开始一段激烈的音乐,包含了Destati和Deep Drive的主题,毫无疑问就象征着辛苦的战斗;然后Dearly Beloved再次正式出现,不愧为KH系列灵魂一般的主题音乐;5分38秒之后柔和的弦乐以及第二小节旋律的再次出现象征着整曲开始进入尾声,6分50秒时加入Chorus将整曲带入最后一个高潮,最后以高昂的气势收尾。整曲听下来浑然天成,绝对不输给任何一代FF的Staff表配乐,算是KH2 ost中最值得推荐的曲目之一。


35. Destiny Islands

  Staff表过后,命运岛上主角三人(准确地说这段音乐时还只有两人)情节的事件配乐。应该算是一代同名曲的Piano remix了,用钢琴、吉他等闲适的乐器奏出来的本曲很是治愈。大战过后,与朋友们团圆,在熟悉海边小岛上的那种淡淡的幸福的感觉令人身心舒畅。


36. Hand in Hand

  紧接前曲的事件配乐,在前作中也曾出现过,起到的“承前启后”的作用也是一样的。说白了……就是告诉玩家:这游戏系列还没有走到头哦。曲子倒是很好听了。


37. Sunset Horizons

  隐藏Movie的配乐。又是KH中从来没有出现过的音乐类型,超低音的铜管一直在背景中体现着一种厚重感,从前几个小节开始出现的节奏感强烈的鼓点又烘托出一派相当强劲的势头,46秒时开始的钢琴和Chorus、以及后来加入的似乎又在描述一段凄惋的历史,最后再以强势的鼓点结尾。整体给人一种历史的真实扑面而来的感觉……相信续作会为我们揭开这些谜团。


38. Dearly Beloved -Reprise-
  游戏结束画面的配乐。仍然是经典的Dearly Beloved,这次是钢琴独奏,没有了华丽的修饰反而能让玩家从游戏通关的激动心情中静下心来,任游玩过程中那几十个小时的回忆慢慢的流出,再次细细的品味……